2010年 2月の投稿

「砦リサイクル☆9ローリング作戦」で高レベル領地を効率よく取得

これは、個人プレイの人には意味がありませんが、同盟全体の作戦として行えば効果を発揮するTIPSです。

ブラウザ三国志のマップでは、高いレベルの領地は、武将砦や武将城のまわりに固まって配置されています。(もちろんそれ以外にも点在してます)

☆8、☆9といった領地は、拠点にするのにも向いていますし、単純に領地をレベルアップさせて収入源にしてもおいしいので、是非取得したいところです。

しかし☆9ともなると、真横に砦をたてて距離1から攻めても、上級兵が各400程度、計1200ほど出現します。

上級兵合計1200を殲滅するには、もちろん同じノーマル上級兵1200をそのままぶつければOKなのですが、それだけ生産可能になるのは、おそらくゲーム開始から2ヶ月は必要です。(急げば1.5ヶ月でも可能)

また、☆9をとるためだけに軍事施設を作るのも、若干割りにあいません。その施設がその後活躍してくれるならいいですが・・。

そこで考えられたのが「砦リサイクル☆9ローリング作戦」です。

1.高レベル領地が密集してる地域の☆1の領地に砦建設※1
2.☆9を落とす戦力生産に必要な施設のみ建設
3.☆9を落とす※2
4.砦破棄→領地破棄→他の同盟員に譲渡する
5.受け取った同盟員がそこに砦建設
6.軍事施設はまるまる残ってるじゃなーい♪
7.☆9を落とすのに必要な兵士を生産→落とす
8.砦破棄→以下ループ

※1:遠方の同盟員が遠征してきて取得できるよう、☆1に建設する。
※2:兵士が余ったら、2つ目に☆7などを落とすか、全滅させて経験値に。

という方法です。
軍事施設を同盟員でまわして、施設建設にかかるコストを軽減します。

■メリット
・通常は、軍事施設建設→兵士生産→☆9討伐、とう流れですが、2人目以降は軍事施設建設の必要がないので、コスト的に効率的。

・リサイクル軍事施設さえ早期に完成すれば、後はまわすだけなので、他の同盟にとられる前に高レベル領地取得が可能。(下級兵で攻めます)

・多人数でまわせばまわすほど効率があがる。

■デメリット
・最初に軍事施設を建設する人の負担が大きい

・あんまり早期に落とそうと思うと、内政を1日とめて兵士生産用の資源を貯める必要があるため、少し内政がヘコむ。

・少人数でまわすのなら、最初から各々自前の砦で軍事施設作ったほうがいいかも。

武将砦や武将城のまわりは、☆9、☆8がそれぞれ十数個はあります。
このリサイクル砦が1つさえあれば、十数人で軍事施設建設のコストの必要無しで一気に乱獲が可能です。

囲い込んでる場合は急ぐ必要はありませんが、他同盟も隣接していて、どうしても先に落としたい!という領地が多い場合に効果を発揮します。

☆9(資源4種各4)をレベルMAXまであげると、収入は4種324(計1296)の収入増になります。1日3万の収入増です。

☆9討伐のための下級兵生産コストはだいたい資源60万ほどなので、20日でペイしますね。

施設建設例や必要兵力などは、企業秘密で・・・↓

最速領地伸ばしはこれだ!

以前の記事で、貯まった名声と拠点枠を使って遠くにある領地の取り方「芋虫領地伸ばし」の記事を書きましたが、50の距離を最も早く移動する方法を考察しました。

まずは「芋虫領地伸ばし」の記事を読んで芋虫領地伸ばしの方法を理解してください。

さて、今回の前提条件として

・目標は距離50を進むこと
・名声のストックは無限とする
・拠点枠の空きは1つ
・騎兵武将をデッキに7枚セット
・即帰還は使わない
・計算しやすいように全武将速度を14とする
・進行方向はまっすぐ直線

砦から武将を発射すると、領地を取得した後、行き返りで往復の時間がかかり、遠ければ遠いほどもちろんこの往復時間長くなります。

まず最初の砦から距離50までの領地を、砦を移動させずに取得するパターンを考えてみました。

最初に発射する武将は距離1の領地、二人目の武将は距離2、三人目は距離3と、順次発射します。

最初の武将は、発射から4.3分で領地を取得し、8.6分後に帰ってくるので、戻り次第すぐに距離8の領地に向けて発射します。

すると、距離8の領地を取得完了するのはスタートから42.9分後となります。
二人目は戻り次第距離9に、三人目は戻り次第距離10に、と休む暇なくピストンします。

これを続けると、距離50の領地取得が完了するのは、トップバッターの武将が8回目の出兵でスタートから1534.3分(25.6時間)後に取得が完了します。

続いて、スタートと同時に砦の破棄を開始し、破棄が終わるまで可能な限り領地を延ばし、破棄が完了したら先端の領地に砦を移動させてそこから伸ばし始めるパターンを考えてみました。

まず、最初の3時間で取得可能なのは、2番手の武将が3回目の出兵で162.8分後に距離16の領地をに取得するのが限界です。

162.8分後というのは、砦に帰還するまでの時間ではなく、距離16の領地を落とすまでの時間です。
2番手の武将は距離2、距離9、距離16の領地を取得する役目を担いますが、

距離2(往復17.1分)、距離9(往復77.1分)、距離16(片道68.6分)
=17.1+77.1+68.6=162.8分(2.7時間)

という時間配分になります。

そして、距離16の領地を取得した後、スタートから3時間後に砦が破棄完了します。
※帰還中の武将はすべて強制的にデッキに戻ります。

そしてすぐに距離16の領地に砦を建設開始します、建設完了までにかかる時間は3時間です。
建設が完了したら、また同じように領地を延ばすわけですが、3時間で延ばせる距離は16なので

領地16取得/3時間
+建設に3時間
+領地16取得に3時間
+建設に3時間
+領地16取得に3時間
+建設に3時間
+領地2取得に0.14時間
合計18.14時間

これで50進みますが、最後の2つは、砦を移動せずにとったほうが早いので

領地16取得/3時間
+建設に3時間
+領地16取得に3時間
+建設に3時間
+領地18取得に3.4時間
合計15.4時間

という結果になり、圧倒的に砦を移動させたほうが早いです。

さて、ここで疑問が1つわきます。

砦をたてて即破棄を開始すれば3時間しか行動できないが、これを4時間、5時間と増やしたほうが効率がよいのではないか?という疑問です。

調べてみましたよ!(暇人)

○4時間の場合:領地19伸ばせます
19(4時間)+建設(3時間)+19(4時間)+建設(3時間)+12(1.57時間)=15.57時間

○5時間の場合:領地22伸ばせます
22(5時間)+建設(3時間)+22(5時間)+建設(3時間)+8(0.7時間)=16.7時間
22(5時間)+建設(3時間)+28(8時間)=16時間 ※最後の移動を省いた場合

○6時間の場合:領地24伸ばせます
24(6時間)+建設(3時間)+24(6時間)+建設(3時間)+8(0.14時間)=18.14時間
24(6時間)+建設(3時間)+26(7時間)=16時間 ※最後の移動を省いた場合

○7時間の場合:領地26伸ばせます
26(7時間)+建設(3時間)+24(6時間)=16時間

○8時間の場合:28伸ばせます
28(8時間)+建設(3時間)+22(5時間)=16時間

○10時間の場合:31伸ばせます
31(10時間)+建設(3時間)+19(3.78時間)=16.78時間

○13時間の場合:35伸ばせます
35(13時間)+建設(3時間)+15(2.35時間)=18.35時間

と、いうことで、やはり砦は建設後すぐに破棄開始、これが一番早いようです。4時間の場合でもほとんどかわらないですけどね。

もちろんケースバイケースで、距離50先のNPC砦を囲いたい場合、最後に建設する砦はNPCに近い方がいいので、調整するのはよいかと思います。

NPCの隣接に☆5の領地などがあった場合、真横に砦があれば、強い武将単騎で落とせますからね。距離があると厳しいです。

ちなみに取得した領地は、即破棄を開始してください。でないと名声が50必要になります。
即破棄しておけば、だいたい名声20あれば、繋いでいくことができます。

※上記計算は操作にかかる時間などを考慮しない理論値ですので、必ず上記以上の時間がかかります。

武将育成の基本3 レアスキルを付ける「良い合成と悪い合成」

※拓也=ヒルベルト氏の投稿記事です。

取得するのに多くの武将カードとTPを必要とするレアスキルですが(カードLV50でやっと成功率1%程)その合成でも良い失敗と悪い失敗が有る事をご存知でしょうか?

レアスキル取得で最大の敵は「不要なスキルが付いてしまう」事で、こうなるとCPやTP+武将カードでスキル削除を行うしかありません。

それを防ぐ手段は「先に必要なスキルを付けてしまう」という事です。
そうすれば大確率(25%前後)が全て「BP200取得」に変わりかなりの確率で不要スキルの取得を防げます。

更に精度を上げるにはベースカードのスキルも利用して大確率+中確率のスキルを消す方法です、これは具体例で示しましょう。

例、C孟穫に「英雄」を付ける(難易度・低)

用意するのはC孟穫と「豪傑」カード数枚。
まず豪傑カードを合成する、この時「英雄」が最低確率で発生し、0レベルあるいは攻撃型なら「剣兵の強撃」が、知力型なら「槍兵強行」が付きます。今回は「剣兵の強撃」付きの孟穫を利用します。
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いずれかのスキルが付いたら再び「豪傑」カードを加えますが、「剣兵の強撃」なら0レベルか攻撃型、「槍兵強行」なら知力型に豪傑カードを育てて合成します。今回は攻撃型の周倉を合成してみます。
gousei2

そうすると大確率中確率スキルが消え、小確率とレアスキルの2択になります。
gousei3

ちなみに「豪傑」カードではなく孟穫+祝融数枚を組み合わせ「兵器の強撃」(2つめのスキルは「練兵訓練」で)

さらにコスト2のC廖化、C李確に「~行軍」カードを組み合わせ「神速」などが実用的です。

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