戦争時に上級1種編成と2種の編成と3種まんべんなく揃えるの、どれがいいのかという考察です。
それぞれメリットデメリットがあります。
■上級1種
・メリット
→スキル効果の恩恵を受けやすい。猛撃、極撃で軽く100%超え。
→作成する兵士生産小屋が一つでいい
・デメリット
→充填に時間がかかる。
→必要な資源が偏る。
→弱点ができる。
※最大火力が売り
■上級2種
・メリット
→弱点がない。
・デメリット
→ぴったりのスキルがないので結局奇計になる。
※あんまりぱっとしない
■上級3種
・メリット
→3種同時生産なら充填が早い。
→弱点がない。
・デメリット
→スキルの恩恵を受けにくい。曹操奇計LV9でも100%超えない。
→弩兵混じると足が遅い。
→作成する兵士生産小屋が三つ必要
※回転率が売り
こんな感じになるかなと思います。
結論からいいますと。
・3種とも生産できる環境は作っておく。
・最初に貯める兵士は1種。
・猛撃、極撃を育てて、圧倒的火力で敵を殲滅。
・火力をできるだけ落とさずに廻せれば1種で乗り切る。
・兵士が溶けたら3種をコスト2.5or3.0武将に付けた訓練スキルでフル回転生産。
・最速充填後に奇計、蛮王などの全兵士UPスキルで敵を殲滅。
これがベストかなと思います。
1種の最大の難点は充填が遅いことです。
うっかりアンチ兵士に突っ込んで全滅してしまい、次の充填完了まで2週間となると、短い戦争ならもう終わっちゃいます。
しかし最大火力でばしっときまれば恐ろしい戦火をあげますので、初弾は1種でいきます。
もし半減してしまったり、全滅してしまったら、訓練スキルを活用してとにかく最速で兵士を充填し、奇計で突撃します。
激しい戦いになると、手数と充填速度が早いほうが有利になります。のんびり1種を貯める余裕はありません。
私の知る限り、トップレベルの人はこの状態を作ってます。
猛撃に奇計に訓練にと、育てる武将がたくさん必要ですが、みんな作ってます。
以前同じ同盟の人が「2.5武将の訓練スキルは奇計なみに強力」と言っていたのを聞いて、なるほどなーと思いました。
それだけ充填速度は重要なのです。
ただし、対NPCの場合は1種がオススメです。
斥候で情報を抜いていれば、確実にアンチを打ち込めますし、最大火力で一気に削るべきなので。
ちなみに私は1期から矛槍信者です。
槍関係のスキルが充実しています。
理由は
・ブラ三は移動にいちいち時間がかかるので、移動の早い騎兵が人気。
・近衛騎兵は上級の中で最も攻撃力が高いのも魅力。
・同じ理由で弓は遅いので不人気。
・馬が多ければ当然相性の悪い弓は世の中からどんどん少なくなる。
・そこでそこそこ移動速度も速い矛部隊が便利!
こんな理由でずっと矛でいってます。
私はAOEのようなRTSもやってますので、弓がたまったときの恐ろしさはよく理解していますが、ブラ三には「弓矢が飛び道具であるという利点」がまったく考慮されていません。
騎兵や槍は、面でしか接触できませんが、弓矢は全員が同時に攻撃できるので、弓の大群てほんとは恐ろしく強いはずなんですよね。
そういう効果をゲーム内に盛り込んでくれれば、弩兵人気が出てくるかも?
1000ごとに攻撃力が5%UPするとかw
弩兵1万で攻撃力1.5倍です。
お、これ中々いいアイデアな気がしてきた。