「禁断の領域、課金!」 | |
「うむ、課金優遇、課金強すぎと言われて久しいけども、考察してみようやないかと」 | |
「ちなみに孔明さんは課金してますか?」 | |
「資源ブースト4種、デッキコストアップ5つ、たまに即完了、たまに即期間、たまに課金ダス、これくらいやな」 | |
「なんだかんだ課金してますねw たまに、の頻度が気になりますがw」 | |
「うむw 一ヶ月にかかる金額をリストにしてみると」 | |
・資源ブースト1ヶ月1種180円×4種=720円 ・デッキコストアップ一ヶ月×5=500円 ————–↑ここまで完全月次固定課金—————— ・即完了150円(ほとんど建築予約3回も同時なので+90円)=240円 ※気分によって複数回 ———↑ここまで必要にせまられれば課金—————- ・課金ダス=気分によって600円×α ———————↑ヤケクソ課金—————— |
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「て感じやな、つまり完全固定で毎月1220円課金してて、それに追加でプラスαやな。まあ、だいたい月3000円くらいちゃうかな~。一般的な課金ユーザーやと思うでw」 | |
「月3000円か~、居酒屋で一回飲み食いくらいですね。と考えると安いような気がしてきました」 | |
「ほなそれぞれの課金機能と無課金やった時の差を考えてみるで」 |
○課金ダスVSブショーダスライト
課金ダス | |||
ブショーダスゴールド | UR出るかもよ? | 600CP | 1回 |
ブショーダスシルバー | UR出るかもよ? | 300CP | 1回 |
「強運のブショーダスライトオンリーユーザーVS不運な課金ダスユーザーやったら、無課金でも勝てるけど、運のいい課金ダスユーザーはURとかレアばんばん引くから、そうなると勝つんは難しいな~。」 | |
「カードはレアリティよりも育成なんじゃないんですか?」 | |
「無課金でもこつこつ育ててトレード駆使すれば強い武将は作れるんやけどな、豪快に課金ダスしてる人って、引いたレア売っぱらってTPもぎょーさん持ってはるねん・・・」 | |
「なるほど・・・トレードも強いんですね・・・・」 | |
「しかしそれだけ差が出るには相当引かんとあかんからな、微妙に課金ダス引くくらいなら、引かんほうがマシかもなw」 | |
「600円も払っても、そんなにレアでないんですか?」 | |
「ものすごい高い確率でレア出るんやったら、600円でも徐庶引くやろ」 | |
「ひ、引いちゃいそうですね・・・・」 | |
「そんなばんばんレア出たらレアだらけになって、レアじゃなくなるからなw 課金とはいえ1%~2%って噂やで。それをばんばん引く人は、上にも書いたけど、トレードも駆使したらそら強いカード揃うよな」 | |
「でも孔明さんたまに引くんですよね?そんなちょっと引いただけだと差は出ないのになぜ引くんですか?」 | |
「世の中には、1回引いただけでUR引き当てるやつとかおんねん・・・そういうのん見てるとな、引きたくなってまうやんw」 | |
「完全にやられてますね・・・・w」 |
○内政課金ブーストVS無課金
資源生産量 | |||
木資源収入15%アップ(7日) | 資源15%ブースト | 60CP | 7日 |
木資源収入15%アップ(30日) | 180CP | 30日 | |
石資源収入15%アップ(7日) | 60CP | 7日 | |
石資源収入15%アップ(30日) | 180CP | 30日 | |
鉄資源収入15%アップ(7日) | 60CP | 7日 | |
鉄資源収入15%アップ(30日) | 180CP | 30日 | |
食糧資源収入15%アップ(7日) | 60CP | 7日 | |
食糧資源収入15%アップ(30日) | 180CP | 30日 |
「これは課金断然有利やな~」 | |
「15%くらいならおれほど大きくならないのでは?」 | |
「差がずっと15%って思ってたらそんなに差はなさそうに見えるけど、その差の収入を内政につぎ込んでいくことになるから、差はどんどん広がっていくねんで」 | |
「なるほど、増えた収入を内政にまわせば、差は広がっていくばかりですね・・・IN率でカバーできませんかね?」 | |
「もちろんカバーできるけど、課金してる人のIN率が高かったらどうしようもないやろw それに、課金してると即完了という魔法がやな・・・」 | |
「じゃあ内政武将でカバー!」 | |
「それは可能やな~。SR孔明、Rホウトウとか知力武将をごっそりそろえておけばなんとかなるかもな。まあ、Rホウトウ引くまで課金ダスするぐらいやったら180円払ってブーストかけるわ、おれはw てか上位陣は課金ブーストしつつ強力な内政武将セットしてるから、どうしようもないw」 | |
「センスで、拠点にする領地とかのセンスでカバー!!」 | |
「センスっていうかいかに高レベルの領地を序盤から拠点にできるかやろ、てことは武将単騎の強さがものを言ってくるら、URとかSRとか持ってる人が単純に強いわな、もちろんスキル次第でUCとかCでもいけるけど」 | |
「そうだ!領地のレベルをあげて内政力をアップさせてカバーはどうでしょう?」 | |
「それが一番現実的やな、★6資源10とか大量に持っておいて、どんどんレベルMAXにしてけばかなりの収入増になるから、無課金でも相当な内政力になると思うわー」 | |
「僻地開拓はやっぱり重要なんですねー」 |
○課金建設VS通常建設
都市機能 | |||
建設準備予約機能 | 各拠点の「建設準備」を1つ追加 | 30CP | 1回 |
拠点建設・研究即完了機能 | 建設、研究などを全て即完了 | 150CP | 1回 |
「これも即完了しまくったほうが強いにきまってるけどなw 先日の記事でもわかるけど、即完了ばんばんしてる人がやっぱ内政力伸びるしな~」 | |
「なんだか課金のほうが強いって結論しか出てない気がするんですけど・・・」 | |
「まあ、課金してんのに無課金のほうが強かったら課金の意味ないからなw」 | |
「孔明さんも即完了使ったりするんですよね?たまに」 | |
「上級兵の研究とか、めちゃくちゃ時間かかるときに使ってまうわ」 | |
「あ、建設だけじゃなくて研究もすぐ完了するんですね・・・知らなかった・・・・」 | |
「せやで、普通なら建設中+1つまで建設予約できるやろ、そこに課金で3つまで予約追加できるし、研究も即完了できるから、できるかぎり、『通常建設→通常建設予約→課金建設予約1→課金建設予約2→課金建設予約3→研究所の研究→鍛冶場の研究→防具工場の研究→全部一気に即完了ドーン!!!』ああ気持ちええw」 | |
「なるほどー、研究も最大3つまで即完了できるんですね」 | |
「建設予約も、できる限り時間がかかるものをいれておけば、効果は大きいで」 | |
「孔明さんなんか課金をすすめてませんか?」 | |
「いやいやw おれ待つんがめんどいからやってるだけであって、普通に待てるひとは待てばええと思うでw」 | |
「(完全に運営の思う壺のような・・・・)」 |
○課金武将強化VS無課金武将
武将強化 | |||
デッキコスト上限1増加機能(7日) | デッキコストの最大値1追加 | 40CP | 7日 |
デッキコスト上限1増加機能(30日) | デッキコストの最大値1追加 | 100CP | 30日 |
武将の獲得経験値30%アップ(7日) | 武将の獲得経験値が30%増える | 400CP | 7日 |
武将の獲得経験値30%アップ(30日) | 武将の獲得経験値が30%増える | 1200CP | 30日 |
カードスキル削除(成功率100%) | CPを消費して100%スキル削除 | 150CP | 1回 |
カードスキルレベルアップ合成 | TPの代わりにCPを使って合成 | 50CP | 1回 |
カードスキル付与合成 | TPの代わりにCPを使って合成 | 50CP | 1回 |
修行合成 | TPの代わりにCPを使って合成 | 50CP | 1回 |
武将カードステータスポイント振り直し | ステ振りやりなおし | 800CP | 1回 |
兵士強化 | |||
攻撃力10%アップ(7日) | 全ての武将・兵士の攻撃力が10%増える | 300CP | 7日 |
攻撃力10%アップ(30日) | 全ての武将・兵士の攻撃力が10%増える | 900CP | 30日 |
防御力10%アップ(7日) | 全ての武将・兵士の防御力が10%増える | 300CP | 7日 |
防御力10%アップ(30日) | 全ての武将・兵士の防御力が10%増える | 900CP | 30日 |
部隊の即時帰還 | 帰還中の部隊を即期間 | 80CP | 1回 |
「この項目が一番差がでにくい気がするな~」 | |
「攻撃力10%アップとか、地味にすごいと思うんですけど・・・」 | |
「もちろん課金したほうが強いんやけど、デッキコストなんかは、なんとかやりくりすればええし、攻撃力アップも攻撃してはじめて効果あるわけやん、そんなにしょっちゅう戦争せーへんやろ?w」 | |
「武将の育成したい場合は経験値30%アップとかすごく魅力的ですが・・・」 | |
「一ヶ月1200円やで・・・・・、1200円あったら全資源ブーストかけれるからなぁ、それに、おれはこれやっちゃうと、賊討伐して経験値稼がな!って強迫観念に襲われてゲームが楽しくなくなってまいそうでやってへんw まあ、だから武将育ってへんねやけどw」 | |
「ステ振りなおしが800円もするんですが、高くないですか?」 | |
「廃課金上級者は、奇計曹操とかをゲーム序盤は攻撃フリで単騎攻撃力MAXで高レベル領地落として、ゲーム後半は奇計の能力あげるために知力に振りなおしとかしてんねんて」 | |
「ひー、そこまでするんですね」 | |
「あと即帰還やけど、これも待てばいいだけやから課金無課金の差はそんなにでにくいかな~」 | |
「でも、衝車とか帰ってくるのに100時間とかかかるのなら使っちゃいそうですね」 | |
「まさにw てか、即期間とか物理的にあってはならん技な気がするんやけどなw でもこれのおかげで、おもいきって兵士を援軍に出せるようになったなー」 | |
「すぐに呼び戻せるので、自陣の危険の際便利ですね」 | |
「そうそう、あと戦争になると、ばんばん使っちゃう・・・・、手数勝負の時にな・・・」 | |
「いろいろと孔明さんもやられてますねw」 | |
「一番の問題は、これらのいろんな特殊機能も、課金ダス一回600円に比べれば全然安いと思えてしまうとこやな」 | |
「たしかに!2回ブショーダスゴールド我慢すれば、1ヶ月経験値が30%アップですもんね、そう考えると安い気がしてきました!」 | |
「まさにこうめ・・・運営の罠w」 | |
「孔明さん、なんだか無課金は課金組に絶対勝てない気がしてきて絶望しそうなんですが、どうしたらいいんでしょうか・・・・」 | |
「簡単簡単、課金で解決できひんフィールドで勝負したらええねん」 | |
「課金で解決できないフィールド?」 | |
「そうや、このゲームはソロでプレイするんじゃなくて、同盟単位で動くのが基本や、せやから同盟内の役割として、課金では差が出にくい役割でがんばればええねん」 | |
「そんなのあるんですか?」 | |
「(どんだけこのブログで勉強してきてねんお前は・・・)あるやん、たとえばドリラー、課金で若干差はでるかもしれんけど、無課金でも問題なく活躍できる。インタビューした鬼ドリラーの人も無課金やからな (※その記事はこちら)」 | |
「確かに、ドリルはセンスですね」 | |
「他にも兵器担当するとか、遠征担当するとか、斥候役するとか、外交官するとか、盟主するとか、盛り上げ役するとか、マップリサーチ、NPC囲いこみ担当、いろいろあるやん」 | |
「おおほんとだ、課金とはあまり関係ないですね!」 | |
「課金課金って言い出すとどうしても課金のメリット考えてしまうけどな、盟主の立場でいうと、重課金するけど存在感ない人より、無課金でもばりばりいろんな役目やってくれる人のほうが数倍頼もしいで。遠征役とか拠点枠犠牲にするから、内政に命かけてる重課金の人とかあんまり参加してくれへんしw まあ極論やけども」 | |
「なるほどー、じゃあ僕にも同盟で貢献できる役割はありそうですね!」 | |
「もちろんや、どんな人でも、やる気さえあれば同盟に貢献できるで!」 | |
「では、僕には何がむいてるでしょう?」 | |
「もちろん、誰にでも貢献できるとも!」 | |
「えーと、僕に向いている役割を・・・・」 | |
「無課金でも、やる気さえあれば大丈夫!」 | |
「(課金しよっかな・・・・)」 |