コスト3の誘惑

ブラ三のスキルはコストに依存するものがほとんどです。
つまり、高コストの武将カードほどスキル効果が高いのです。

ほとんどの武将カードはコスト1.5~2.5ですが、中にはコスト3というカードが存在します。

※今回は手に入りやすいUCに限って考察します。
※数値等はhttp://3594.chew.jp/を参考にしています。

以前まではUCでコスト3はUC曹操とUC許チョだけしたが、先日の新武将追加で、UC典韋が追加されました。

このUC典韋が使い勝手がいい!!!

以下UCコス3武将のレベル30の時の極フリ時の数値です。

武将 攻撃 歩防 槍防 弓防 騎防
UC典韋 4907 4152 3624 1283 7097
UC許チョ 3473 5889 5134 1812 10041
UC曹操 4530 5587 2567 7550 4454

なんとUC典韋が攻撃極フリUC曹操よりも攻撃力は上です。

これで許チョに強撃や猛撃をつけて攻撃フリにしていた人のモヤモヤ感である

「許チョって防御フリがベストなのに攻撃スキルつけたしなんとなく攻撃上げてた」

という悩みを解消できます。

そう、攻撃スキル付けるならUC典韋で決まり!!

これでUC許チョは晴れて防御極フリ、行軍スキル、訓練スキル、防御スキル付与で

「普段はコスト活かした雑用、いざというときは防御に出張るぜ!武将」

としての座が約束されましたw

曹操は知力を活かした奇計付与でOK。

UC典韋・・・・人気出そうな予感!!

逆に旧R典韋(ID 2013)の扱いがさらにひどくなる予感!いや確信!!w

ついでに旧R典韋の数値を見てみましょう。(LV30極フリ)

武将 攻撃 歩防 槍防 弓防 騎防
R典韋 3397 5964 5209 1812 10192

ヒドスwww

UC許チョと変わらないです。

存在意義は鉄壁スキル持ってるってだけですね、ただ鉄壁も新カードのUC周泰が持ってますから・・・。

まあ、安いコスト3素材として、逆に人気は出そうな気もします!!

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UR(ウルトラレア)武将カード

ついに出回りはじめたUR武将カード。
他にも新カードいっぱいありますがとりあえずURだけ。

UR劉備
UR関羽
UR諸葛亮
UR曹操
UR呂布

とりあえず

・呉の武将がいないw
・呂布が弓兵科w
・諸葛亮強すぎない?w

全員のスキルがコスト依存なので、攻撃極フリでいい気がしますが、諸葛亮の知力の上昇幅がすごく気になります・・・。

知力70なんていうのも可能かも?

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同盟に必要な役割一覧

盟主をやっていると、同盟に必要な役職、担当などがいろいろわかります。

ということで、これから盟主をしようと考えている人の参考になればと、同盟に必要な役職、担当一覧を作ってみました。

※このリストは随時更新しようと思います。

(2010年5月6日更新)

■同盟員役職・担当一覧
○:役職名。同盟によっては呼び方が変わるかも。
★:必要スキル。勝手に考えました。

○盟主
その名の通り同盟の頭領。
主な仕事は同盟の方針を決めること。
盟主(補佐含む)しかできない操作は
・掲示板のスレたてと削除などの整理
・加盟申請者の可否処理
・配下の引き上げ、同盟員の追放
・不可侵同盟の申請や可否処理
・保有NPCへの敵襲察知

盟主は陥落すると同盟ごと配下になるため、守りを固める必要がある。
隣接の領地レベルMAX、防衛スキル育成などはやっておきたい。
同盟がある程度大きくなれば、援軍を送っておいてもらうのは必須。
とにかく落とされないようにするのが先決。
★必要スキル:高IN率、防衛スキル、コミュニケーション能力、大兵力保有能力、統率力

○盟主補佐
盟主の補佐、右腕として動く同盟NO.2。
掲示板の整理や、加盟申請者の可否など盟主とほぼ同様の操作が可能。
★必要スキル:高IN率、防衛スキル、コミュニケーション能力

○身代わり盟主
盟主が危機の際、一時的に盟主を交代される人。
盟主と同じく、守りを固める必要がる。
おもいっきり辺境の地に本拠地があると意外と安全だったりする。
盟主補佐がこの役割をできるとベスト。
★必要スキル:高IN率、防衛スキル、大兵力保有能力

○幹部
盟主と共に同盟の意思決定を行う人。
盟主経験者や合弁した元同盟盟主であることが多い。
盟主にアドバイスを行ったりする。
情報通であったり、ゲームの仕組みよよく理解していたり、同盟内での人望が厚いなど、幹部たる理由のある人でないと務まらない。
★必要スキル:情報収集能力、経験

○外交官
他同盟との交渉窓口になる人。
他同盟との交流、情報収集、友好条約や不可侵条約などの交渉にあたる、同盟の対外的な窓口。同盟の運命を左右しかねない超重要なポジション。
コミュニケーション能力はもちろん、外交書簡を書くことが多いので、文章能力も問われる。また、外部の同盟との話し合いには礼儀作法はあったほうがよいので、一般常識、社交性などが求められる。
盟主が兼任することが多い。けど、兼任すると盟主が急がしすぎるので分担がオススメ。
★必要スキル:高IN率、コミュニケーション能力、情報収集能力

○人事
同盟内の人員管理を行う人。
同盟員のアクティブ率、内政状況、戦力、スキルなどを把握し、同盟の方針に見合った役割分担を行う。
また、新規加盟申請者の面接を行い、受け入れるか否かの判断を行うこともある。
盟主が兼任することが多い。
★必要スキル:コミュニケーション能力、洞察力、データ分析能力

○寄付担当
寄付を行うことで同盟に貢献する人。
戦闘に参加しないのが前提で、内政力をアップし、ひたすら同盟に寄付し続ける。
1億寄付で寄付エキスパート。
★必要スキル:農耕力

○援軍担当
兵士を生産し、前線の味方に援軍を送る人。
対人戦をばりばりこなすほどIN率が高くなく、本拠地まわりが比較的安全な人が担当する。
援軍を送る際、行軍系のスキルを持っていると便利。
防具工場のレベルを最高まで上げるのは必須。
★必要スキル:農耕力、大兵力保有能力、武将カードスキル

○総司令官/戦略担当
同盟の戦略を決定、指示する人。
同盟員の分布と個々の戦力を把握し、外交状況、戦況を踏まえた上で、戦争の勝利のために的確に指示を出す人。NPC攻略を兼任することも多い。
個人戦闘スキルとは違い、全体を見渡せるスキルが要求される。
★必要スキル:コミュニケーション能力、戦略知識、統率力、大局観

○指揮官
総司令官の指示の元、限定された目標、地域での作戦の指揮をとる人。
ブラ三の対人戦では、足並みをそろえることが重要なので、細かな指示を出せる人でないと務まらない。
戦術も多く知っている必要があり、最も難しい役職とも言える。
★必要スキル:高IN率、コミュニケーション能力、戦術知識、統率力

○遠距離砲担当
とにかく破壊力だけを極めた「大砲」を作る人。
援軍が大量に詰まった敵の本拠地掃討、NPC城の一番槍など、派手な一撃が要求される。
武将カードのスキルはもちろん、大量の兵士を保有するための拠点の作成など、内政的なスキルを要求される。
鍛冶場レベルMAX、武器も最低LV5までは上げたい。
最低でも上級兵1.5万、スキル補正70%以上は必要。
トップクラスは、上級2.5万以上 猛撃LV9など強烈。
★必要スキル:農耕力、大兵力保有能力、武将カードスキル

○前線担当
敵と隣接する前線で軍事拠点を築いて戦う人。
領地戦、敵拠点の破壊など、リアルタイムで多くの操作が必要で、かつ長時間続くことが多いので、IN率の高い人でないと務まらない。
領地戦で英雄や覇道スキルは必須。拠点破壊のための投石も必須。
PCに張り付いて暴れまわりたい人に向いている。
★必要スキル:超高IN率、戦術知識、攻撃スキル

○兵器担当
ショウシャ、投石を専門で作る人。
NPC攻略で重宝される。終盤は一人で1万ダメージは削れるようにしておきたい。
そのため、兵器の進撃、兵器行軍、兵器訓練など、兵器系のスキルを育てる必要がある。
兵器は作るのにかなり資源がかかるが、一度作ればミスがない限り使い回しがきくので、後半楽。
★必要スキル:兵器愛

○斥候担当
斥候、斥候騎兵を専門で作る人。
主にNPCの情報を抜くことと、対人戦で、敵の情報を抜くのが仕事。
特に対人戦では情報戦で勝つことは、勝敗を分けるといっても過言ではないため、大活躍する。
中盤以降は、斥候7000~1万、斥候騎兵なら5000~程度は保持しておきたい。
前線で戦う人は、資源的にも兵士保有枠的にも斥候を作るのはきついので、後方から情報をぶっこ抜く支援を行う。
盟主、重要NPCへの斥候援軍もこの人の役目。
★必要スキル:盗撮

○遠征担当
序盤、僻地のNPC砦を囲い込むためにひたすら領地を移動開拓する人。
まだ参加者の城が沸いていない僻地で、NPCを怒涛のごとく囲いこむ。
忙しいのは最初の1ヶ月程度。武将単騎でどんどん領地を延ばすので、デッキコストを課金で増やせる人が望ましい。
また、単騎で★4くらいは落とせるような武将を持っていないときつい。
★必要スキル:高IN率、武将カードスキル

○移動担当
同盟間を移動する担当。
他の同盟にうつって、重要拠点の隣接をもらったり、足場を作って戻ってくる人。
同盟を出入りするので、同盟内ポイントは常に低い。寄付の免除はしてあげたい。
★必要スキル:コミュニケーション能力

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戦争時には上級1種、2種、3種、どの編成がいいの?

戦争時に上級1種編成と2種の編成と3種まんべんなく揃えるの、どれがいいのかという考察です。

それぞれメリットデメリットがあります。

■上級1種
・メリット
→スキル効果の恩恵を受けやすい。猛撃、極撃で軽く100%超え。
→作成する兵士生産小屋が一つでいい

・デメリット
→充填に時間がかかる。
→必要な資源が偏る。
→弱点ができる。

※最大火力が売り

■上級2種
・メリット
→弱点がない。

・デメリット
→ぴったりのスキルがないので結局奇計になる。

※あんまりぱっとしない

■上級3種
・メリット
→3種同時生産なら充填が早い。
→弱点がない。

・デメリット
→スキルの恩恵を受けにくい。曹操奇計LV9でも100%超えない。
→弩兵混じると足が遅い。
→作成する兵士生産小屋が三つ必要

※回転率が売り

こんな感じになるかなと思います。

結論からいいますと。

・3種とも生産できる環境は作っておく。
・最初に貯める兵士は1種。
・猛撃、極撃を育てて、圧倒的火力で敵を殲滅。
・火力をできるだけ落とさずに廻せれば1種で乗り切る。
・兵士が溶けたら3種をコスト2.5or3.0武将に付けた訓練スキルでフル回転生産。
・最速充填後に奇計、蛮王などの全兵士UPスキルで敵を殲滅。

これがベストかなと思います。

1種の最大の難点は充填が遅いことです。
うっかりアンチ兵士に突っ込んで全滅してしまい、次の充填完了まで2週間となると、短い戦争ならもう終わっちゃいます。

しかし最大火力でばしっときまれば恐ろしい戦火をあげますので、初弾は1種でいきます。

もし半減してしまったり、全滅してしまったら、訓練スキルを活用してとにかく最速で兵士を充填し、奇計で突撃します。

激しい戦いになると、手数と充填速度が早いほうが有利になります。のんびり1種を貯める余裕はありません。

私の知る限り、トップレベルの人はこの状態を作ってます。

猛撃に奇計に訓練にと、育てる武将がたくさん必要ですが、みんな作ってます。

以前同じ同盟の人が「2.5武将の訓練スキルは奇計なみに強力」と言っていたのを聞いて、なるほどなーと思いました。

それだけ充填速度は重要なのです。

ただし、対NPCの場合は1種がオススメです。

斥候で情報を抜いていれば、確実にアンチを打ち込めますし、最大火力で一気に削るべきなので。

ちなみに私は1期から矛槍信者です。

槍関係のスキルが充実しています。

理由は

・ブラ三は移動にいちいち時間がかかるので、移動の早い騎兵が人気。
・近衛騎兵は上級の中で最も攻撃力が高いのも魅力。
・同じ理由で弓は遅いので不人気。
・馬が多ければ当然相性の悪い弓は世の中からどんどん少なくなる。
・そこでそこそこ移動速度も速い矛部隊が便利!

こんな理由でずっと矛でいってます。

私はAOEのようなRTSもやってますので、弓がたまったときの恐ろしさはよく理解していますが、ブラ三には「弓矢が飛び道具であるという利点」がまったく考慮されていません。

騎兵や槍は、面でしか接触できませんが、弓矢は全員が同時に攻撃できるので、弓の大群てほんとは恐ろしく強いはずなんですよね。

そういう効果をゲーム内に盛り込んでくれれば、弩兵人気が出てくるかも?

1000ごとに攻撃力が5%UPするとかw
弩兵1万で攻撃力1.5倍です。

お、これ中々いいアイデアな気がしてきた。

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ニコ動運営者もブラ三

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100426_364048.html

kawangoさんがブラ三にハマってるというのは知っていましたがまさか記事になるとは&こんなパーティやってるとは、おれも呼んほs(ry

記事中にニワンゴ社員で構成された「ドワクエ同盟」の逸話がのっていたので抜粋。

寸評も入れてみます。

・2秒でNPC城(孫権)を攻略した
ゲーム開始後、攻略時期にもよりますが、殲滅は2秒で可能ですね。ただ、ショウシャも含め2秒となると、逆に2秒にする意味がわかりませんw
きっと殲滅のことなのかな?

・半日でトップ20の同盟を攻略した
20位以内の同盟を落とした、という意味でしょうか。電撃戦すれば、半日で可能ですね。

・課金が異常(給料の20%を投じる者も)
ニワンゴのお給料がわかりませんが、手取り30万円とすれば毎月6万円ですか、まだいるレベルですね。私にはできませんけどw

・戦争すると「R」、「SR」のレア武将が飛んでくる
R、SRよりも曹操、キョチョのほうが怖い気がする今日この頃。

・それすら合成素材にする
Rを素材に、というのはよく聞きますが、SRは私はもったいなくてできません。どうせならTPに変えますw

・戦争が起こったと認識した時点で配下にされた
これもありえますね。隣接してると、ものの1時間で落とされます。

・配下にした大手盟主を引退、就職活動に追い込んだ
これは、ある意味引退した方には幸せだったのではないでしょうかw

・抵抗したら友好同盟に土地を根こそぎ奪われた
ドワクエに抵抗したら、ドワクエの友好同盟に土地を奪われたのでしょうかね?外交が強い同盟だとよくあるパターンですね。
 
・拠点は1万CPを使って即完成

3000円使って即完成したことありますが、1万は強烈ですね。敵方にいましたが、すごい情熱ですw

そういえばmixi第9ワールドってアカウント持ってったなと思ってみてみると、ちゃんと9,10統合鯖になってもドワクエありました。

というかドワクエグループとして10同盟以上のグループがいます。

天下統一って、1同盟だけの力じゃ不可能ですから、ニワンゴの社員がそれぞれ同盟を作り、最後に各々城を持ちよって合流という筋書きなのでしょうか。

いいですね、外交で揉めることなさそうですw

せっかくなんでどこかのドワクエグループに入ってみようかなw

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