第一期個人的歴史書

ここにきて一期の個人的な歴史を振り返ってみます。

この文章はこのブログをはじめた当初に書き溜めておいたもので、すっかり記事にする機会を見失って忘れさっていたのですが、2chで当時の話が出ていたので思い出したかのように投下します。

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ブラ三のことは、友人が本家(ブラゲタイム)1鯖の第一期からプレイしており、噂だけ聞いてました。

よーしじゃあ第二期から参戦してやるーと思ってるとmixiアプリのほうで開始したので、そちらを先に開始することになりました。(後に本家1鯖、mixi3鯖でも開始)

■mixi1鯖第一期の個人的歴史書

●座標180前後の微妙な位置に配置。
●ご近所さんに誘われて軽い気持ちで天下布武という同盟に入る。
(同盟ランク1ページ目、ランク2桁台の同盟でした。)
●梁山泊に盟主を落とされ戦争勃発。盟主交代により、配下同盟にはならなず。
(梁山泊も同盟ランク1ページ目ランク2桁台の同盟でした。)
●無双と手を組み、盟主奪還成功、梁山泊は無双に落とされる。
●無双と天下布武がシステム不可侵。これにより天下布武と梁山泊も戦闘終結。
●天下布武の有志10名(管理人含む)ほどが天下布武を脱退し、新同盟「義侠」立ち上げ。
 立ち上げのリーダーは私ではありません。
(脱退理由はいろいろありますが長くなるので元同盟への不満としておきます。)
●天下布武に宣戦布告。天下布武の反撃無く元天下布武盟主を落とす。
(”元”盟主なので、天下布武を配下にしたわけではない)
●梁山泊に救出&合流打診。同意後、梁山泊を救出。無双の反撃は無し。
●義侠が天下布武と梁山泊のメンバーによる45名程度の同盟になる。
(この時点で同盟ランク15位周辺。中盤を過ぎて45名でこの位置は異色でした。)
●無双から有力プレイヤーを数名引き抜き。50名ほどの同盟に。
●北平の隣接を保持していたので、北平に照準をあわせる。
●北平攻撃日当日、北平への攻撃がはじまってから天下布武の電撃戦で義侠盟主が陥落。
●北平は陥落直前に、北平隣接を持っていた嶺上開花同盟が落とす。
●北平もとれず、同盟も天下布武配下に、義侠悪夢の1日。
●外交努力により、ランク同盟(当時同盟ランク1桁台)、嶺上開花同盟(当時同盟ランク1桁台)、義侠同盟の3国同盟樹立に向けて動く。
●まず嶺上開花によって救出され、その瞬間から天下布武の配下を抜けたので戦争状態に。
●天下布武はほぼ壊滅。
●ランクと嶺上開花が合流、その後義侠同盟員引き上げで3国同盟「デスメタルポンキッキーズ(DMP)」誕生。
●目指すは制圧ランキングTOP。当時ランク同盟が雲南を保持していたので、北平とあわせて城2個保持で制圧ランク2位に。
(1位は成都、建業保持のギルド同盟)
●共同戦線という友好同盟グループが増え始める。TOP同盟のギルドも入ってるため、こんなとこに入ったら制圧TOPなんか目指せない。
●プラネタリウムが許昌を落とし、袁紹とあわて城2個保持に、制圧2位に浮上。
●ピクルス同盟も長安を手に入れ、3位に浮上、DMPは4位に。
●城を1つ奪取し、城3つ保持で制圧1位でフィニッシュを目指す。
●ギルド、ピクルスが共同戦線、さらにプラネタリウムも共同戦線入り。
●制圧ランク1~3位が共同戦線という絶望的状況に。
●最終攻撃目標をギルドの建業に決定。この時ゲーム終了日(1月7日)まで1週間を切る。
 建業攻撃部隊の指揮官に任命される。
●同時に保持している雲南、北平に大量の防衛兵力を配備。共に上級兵15万以上。
●1月5日夜10時、建業に主砲が着弾開始・・・ってあれ?ログが出ない。
●着弾せず、帰還もせず消える兵隊、無傷で帰ってくる兵隊、時間がずれて着弾する兵隊、
なんかおかしい・・・。
●秒単位で大量の兵士を着弾させたため、サーバ負荷により不具合発生の模様。
●車が先に着弾したり、20時間後に兵士が着弾するなど、どうしよもない状況に。建業は防衛兵力がどんどん増えてるっぽい。
●1月6日建業攻略を断念。サーバ不具合が無くても落とせなかったと思われます。
●北平にFL同盟からの最後の突撃があるがしのぐ。
●最後の24時間、砦持ち同盟を落とす&砦持ち同盟の吸収で最後まで制圧TOPを目指す。
●保持している城の防衛兵力の何割かを最後の戦闘に投入。ただショウシャが少ないのがきつい・・・。
(大多数建業に突っ込んでたので)
●当時あまり稼動していなかった無双同盟を7日の午前中に落とす。砦10個増えるもランクあがらず。
●終了まで残り数時間、砦持ち同盟に吸収を打診するも合意する同盟はあらわれず。
●無念の制圧ランク4位でフィニッシュ。(同盟ランクは2位)

※あくまで管理人個人の視点と感想です。別の同盟の人や、同じ同盟員でも違うように写っていたかもしれません。

こんな波乱万丈なゲーム展開は稀だと思います。
ものすごいいろんな経験ができました。

盟主奪還戦争、独立戦争、宿敵の救出合弁、城攻略、盟主の陥落、古巣との戦争、3国による大型合流、城防衛戦争、城奪取戦争、最大の敵はサーバ。

あれ、戦争ばっかりしてるな。まあ、戦争ゲームですからね、ブラ三。

この経験を通して学んだのは、ブラ三で大事なのは

・メンバーのアクティブ率
・外交

だと思います。
今期はこの経験をいかして、盟主を務めさせてもらっています。

今期も、前期ほどの波乱ではありませんがやっぱり戦争やってますw

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強撃つけよっ!

もう○○の進撃では満足できないあなたへ!
強撃いっときましょう強撃!

「え~強撃って、隠しスキルで付けるんでしょ?0.3%とかに賭けるほどTPも時間もねぇよ」

ふふふふふ、あなた私と同じ勘違いをしてますね!
祖茂使って気合で0.6%で槍兵強撃つけた私と!orz

隠し、猛撃使用、など、難易度の高いつけ方意外にも普通に付けれるのです。
それが以下!

所持スキル 中確率(25%) 低確率(5%) 極低確率(1%)
攻:豪傑 攻:剣兵の強撃 攻:蛮族の襲撃 攻:槍兵強行 攻:英雄
攻:英雄 攻:騎兵の強撃 防:騎兵堅守 攻:奇計百出 攻:覇道
防:仁君 攻:槍兵の強撃 防:兵舎修練 攻:覇道 防:八卦の陣
防:弓兵方陣 防:弓兵堅守 攻:弓兵の強撃 攻:弓兵強行 防:弓兵の聖域

wiki参照

ではこの豪傑、英雄、仁君、弓兵方陣を持ってるは誰かというと

豪傑:張飛とかC楽進とか
英雄:UC曹操
仁君:UC劉備
弓兵方陣:UC厳顔

そう、普通に25%で付けれるんですね。(UC厳顔は防御フリにする必要あり)

え?当たり前?

ですよね~w orz

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拠点防衛テクニック 衝車(投石)をスルー「民兵の罠」

「民兵の罠」と書きましたが、あくまで造語です。

戦争時の防衛テクニックの一つです。

戦争をしていると、死期を悟る時があります。
いわゆる「あぁもうだめだ・・・」となる時です。

本拠地を攻められている場合は、もうどうしようもないですが、砦や村などの拠点が攻められている時は、必殺「民兵の罠」が最終手段として使えます。

一言で言うと、砦(村)を一旦破棄して領地に戻し、民兵に守ってもらうのです。

これは、★が高レベルの領地の拠点ほど威力を発揮します。

たとえば★9に砦を立てていたとします。

戦争で、兵士も0になり、次の兵士生産完了は20時間後、でも5時間後にはあきらかに衝車部隊が来て、砦は破壊されてしまいそうです。

こんなときはおもいきって砦を一旦破棄しましょう。

拠点の破棄は3時間で完了しますので、5時間後の衝車部隊が着弾するころには、★9の領地に戻っています。

★9の領地といえば、距離20ほど離れていたら上級兵が3000くらい出現します。

空の砦だとあっさり破壊されて終了ですが、領地に戻すことでタダの上級兵3000が守ってくれるのです。

敵の衝車部隊が返り討ちにあったら、また砦にすればいいのです。

敵からすると、空だと思ってた砦に急に上級兵3000が沸くようなもんですから、結構脅威です。

距離300くらいの遠距離砲の場合、★9領地だと万単位で上級兵が沸きます。こわいですねぇ~。

しかし★9なんてそうそう前線砦にできるものではないですから、返り討ちにするのは難しいかもしれませんが、少なくとも敵の領地にはなりません。

領地の忠誠度が若干下がっておしまいです。

上記をふまえて、攻撃側、防御側それぞれのテクニックを。

■攻撃側
・投石を使い、3時間以内に着弾するように攻撃する。
→拠点の破棄は3時間かかるので、3時間以内に打ち込めばOK。そうなると足の速い投石は便利ですね。

・領地に戻ることを考えて、部隊を複数発射
→普通は主砲→衝車と2部隊編成で攻めることが多いですが、領地に戻った時のことを考えて、主砲→衝車→部隊1→部隊2と、後続部隊を発射します。忠誠度、★の数で後続部隊の編成は決めてください。こすうることで、領地になったとしても、忠誠度を0にして領地を奪うことができます。

■防御側
・衝車の直前に領地に
→敵の部隊が複数向かってきているとします。速度から、最後の部隊が衝車部隊だとわかった場合。この衝車部隊の手前で領地に戻るように破棄のタイミングをあわせます。直前の兵士部隊は空の砦を攻めてなにもせずに帰還し、衝車だけ、領地の民兵が溶かしてくれます。
※主砲→衝車→部隊1→部隊2とされていたらどうしようもありません。

・とにかく高レベル領地に拠点をかまえる
→この技は★が大きければ大きいほど効果を発揮します。テクニックでもなんでもないですが、とにかく★が多いことはいいことだ!

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隠しスキルの付け方

 「隠しスキルってどうやってつけるんですか?」

 
この質問はいまだによく聞きます。なんだかんだでややこしいです。
ゲームはじめたばかりであれば、意味不明ですよね。
 
ということで、中級者にはあたりまえかもしれない隠しスキルの付けかたですが、これ見れば一発で納得!という解説ページを作ることにしました。

■隠しスキルの付けかた(基本編)

まず、新しいスキルを付与する際の ルールは「ベースカードに付与されるスキルは、追加カードの初期スキルによって決まる。」とあります。

ただし候補となる付与スキルをベースカード が既に持っていた場合、隠しスキルが出現します。(成功率0.4%前後)

 
これはどういうことか。
 
本来、追加カードの初期スキルが「騎兵の進撃」だった場合、以下のようになります。
 
kakusi1

 
では、例えばC于禁(初期スキル:騎兵の進撃)をベースカードとし、「新しスキルを習得する」で追加カードにC馬岱(初期スキル:騎兵の進撃)を選んだとしましょう。

ベースカードのC于禁はすでに「騎兵の進撃」を持っているので、中確率の「騎兵の進撃」が消えて、隠しスキルが現れるのです。さらに、中確率がBP200に置き換わるので、合成結果はこんな感じに

 kakusi1-5
これが基本 的な隠しスキルの付けかたです。

■付けたくないスキルをできるだけ付けない方法

例えばC曹休(初期スキル:騎兵防御)にC馬岱(初期スキル:騎兵の進撃)を使って
隠しスキルの「騎兵の強撃」をつけたいとします。

普通に「新しいスキルを習得する」で合成しようとすると、結果はこうなります。
 
kakusi2
 
一応「騎兵防御」を既にベースのC曹休が持っているので、低確率(約5%)の「騎兵防御」が消えてBP200になり、隠しスキルが出現していますが、中確率(約 25%)の「騎兵の進撃」がそのまま残っています。
これでは、大きな確率で「騎兵の進撃」が付いてしまいますね。
なので、 「付与されるスキルは、追加カードのステータスによって変動する」法則を使い、中確率、低確率、極低確率を変動させます。※wikiのステータスによるスキルの変化参照
 
今回の場合追加するC馬岱を防御フリにします。(1ポイントでも防御が最大になればOK)

そうすることで、 本来低確率(約5%)で「騎兵防御」が付くのが、中確率(約25%)で「騎兵防御」となります。

C曹休は初期スキルが「騎兵防御」ですから、C馬岱が付けようとする(ステータスのフり方で変えた)中確率(約25%)の「騎兵防御」が消えて、以下のような結果になります。

kakusi7

これで、少なくともいらない「騎兵の進撃」はつきにくくなりますね。ただ、追加するカードを毎回防御フリにするのは正直めんどくさいです。

 
■1発では付かない隠しスキルを付ける

上記で示した隠しスキルの付け方は、追加するカードが付与可能なスキルを、既にベースとなるカードがデフォルト(初期)で持っていた場合の話です。

では例えばUC曹操に「蛮王の襲撃」(蛮族ではなく蛮王)を付けたい場合どうすればいいのか。

「蛮王の襲撃」の付け方は、追加するカードが「蛮族の襲撃」もしくは「兵器強行」を持っていて、ベースカードが、その2つのスキルで付与される中確率、低確率、極低確率のスキルどれかを持っていた場合に隠しスキルとして現れます。

「蛮族の襲撃」および「兵器強行」をもったカードを追加カードにした時の付与されるスキルは以下の図の通り

kakusi3

つまり、上記の例で言うと、UC曹操が「蛮族の襲撃」「兵器強行」を持っていれば、中確率が消えて隠しスキルとして「蛮王の襲撃」が現れます。

そう、 UC曹操に「蛮族の襲撃」「兵器強行」を先につけとけばいいのです。

「蛮族の襲撃」「兵器強行」をつけるには「蛮族の襲撃」ならC孟獲 で、「兵器強行」をつけるにはUC賈詡で付けることができます。

ここは簡単そうな、C孟獲で「蛮族の襲撃」をつけます。

武将は最大3つまでスキルをつけれますから、残り1枠に「蛮王の襲撃」を付けます。
そして以下のような曹操を準備。

sousou

ではこのUC曹操をベースに、 C孟獲を追加カードで合成してみましょう!

kakusi6

ね、蛮王の襲撃が現れました。

一応この例は、ベースの曹操をLV24くらいまで育ててるので、若干パーセンテージ上がってますが、0.71%でも根気のいる作業になるのは間違いありません

私は「兵器訓練」ついたり「製鉄知識」ついたりして、がんばって削除してます・・・orz

このパーセンテージをあげる方法がありますが、それはこちらのサイトが詳しいです。

曹休ちゃんのつぶやき
「レベルとスコアと合成の関係」
http://syusyusyu14.blog31.fc2.com/blog-entry-34.html

ブ ラウザ三国志 武将カード寸評
「スキル付与」
http://wiki.livedoor.jp/yukusimura/d/
%A5%B9%A5%AD%A5%EB%C9%D5%CD%BF

隠しスキルの可能性を上げるのであれば、ハズレ確率が減って、取得確率が均等になる「ベースカードと追加カードのLVの合計を高くする」方法があります。曹操のLVをおもいっきり上げていけば、隠しスキルでも5%以上にすることもできます。


■ ベースカードが付与するスキルの2つを既に持ってる場合

「騎兵防御」「騎兵の進撃」を既にもってるベースカードに「騎兵の進撃」持ちを合成しようとするとどうなるのか。

隠しスキルの確率があがるんじゃね?って期待しますよね。つまりこういうことです。

2skil1

結果は以下の通り。

2skil2

はい、「騎兵の進撃」「騎兵防御」共に消えて、隠しスキルのと極低確率の「騎兵行軍」とBP200だけになりました。

特筆すべきは BP200の確率です。26%ほどだったBP200が、32%になってます。これは消えた「騎兵防御」の分もBP200になったからですね。

隠しスキルの確率は特に変わりません。まあ、BP稼ぎたい時はこの方法がいいですね。

 

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篭城を回避する

いざ敵の拠点の兵士を全滅させ、衝車を打ち込んだのに篭城されててトンボ帰り・・・

よくあります。

ということで篭城を回避するテクニックです。

まず篭城モードは5時間しかありません。
また篭城が終わってから次に最速で篭城に入れるまで13時間かかります。
※篭城終了→篭城回復(10時間)→篭城時間変更(3時間後からにしか適用できない)

上記を踏まえた上で

1.とにかくsmk打ちまくり
約10時間にわたって敵襲20くらいになるようにとにかくたくさんの部隊で攻撃アラートをつけます。
敵はどれが主力兵士で、どれが衝車か、判断不能になり、とにかくいっぱい着弾する時間帯に篭城モードを設定するでしょう。つまり、主力と衝車はその時間帯をずらせばいいのです。

2.5時間以上間隔を空けて本気攻撃
13時00分着弾で主力兵士と直後に衝車部隊で確実に城を落とせる部隊を発射します。
18時01分着弾でまた主力兵士と衝車部隊で城を確実に落とせるよう発射します。
主力兵士が負けないのが前提ですが、これで確実に落ちます。
両方を篭城で防ぐことはできませんので。(間隔が5時間以上離れてる)


3.5時間以上間隔をあけて、片方をブラフ、片方を本気

2番のように、2部隊発射するほどの戦力を保持していないときは、片方をブラフにします。
13時00分着弾でクソ武将単機と直後に衝車1台で敵に主力と思わせます。
18時01分着弾で本気主力兵士と衝車部隊で城を確実に落とせるよう発射します。

ブラフを前にするか後にするかは場合によりけりですが、前をブラフにするほうが成功率が高いように思います。なぜなら敵も同盟員に援軍を依頼しているでしょうから、少しでも時間を稼ぎたいので、先に着弾する部隊をなんとしても篭城で回避したい、という状況が多いからです。

相手もこの考えを逆手にとって後の部隊に篭城をかぶせたり・・、それを読んで前を本気部隊に・・・
勘でお願いしますwww

4.夕方の5時とかに攻める
相手が社会人であれば、篭城は寝ている夜中に設定していることが多いので、夕方に攻めれば意外と普通に落とせたりしますw

5.斥候を活用する
斥候で相手の情報を抜けるのであれば、するにこしたことはありません。
斥候で手に入る情報は、相手の兵力、城、砦の耐久、さらに篭城かどうかもわかります。
篭城モードがわかった時点から5時間空けて主力で攻撃すれば、確実に篭城を回避できます。
斥候が着弾したのが篭城終了の1分前でも、次の篭城まで13時間ですから、必ず回避できます。
また、斥候で兵力と耐久がわかっていれば、主力兵士で相手の兵力を殲滅できるかどうか、衝車の数は足りているかどうか、などがわかり、より作戦成功率が高くなります。
こう考えると、斥候って大事ですねー。

思いつくのはこんな感じですね。
他にも何かあれば教えてくださいw

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