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拠点作成の基礎1「拠点の種類」

※拓也=ヒルベルト氏の投稿記事です。

拠点は設置位置や目的、地形によって様々な体形を取りますがまずは基本的な設置目的と拠点の種類について。

1.複合拠点
まず資源施設と軍事施設、一般施設いずれも存在する拠点です、大部分の人が作ってると思われる拠点ですが序盤で取れる空き地が少ない土地では十分な資源や兵力は得られない場合が多いです。
最終的には☆の多い土地に移転したり、軍事拠点か資源拠点に特化する場合が多いのでそれを見越して村か砦にするかを決めましょう。終盤まで複合拠点のまま運用するなら砦がおススメです、村による生産ボーナスより砦による兵力→宿舎1.5個分の方が有利になるでしょう。

2.資源拠点
資源施設と一般施設のみで埋めた拠点です、食糧村もこの一種です木岩鉄が設置できない箇所は畑、倉庫、銅雀台等で埋める事になります。
兵士が生産出来ないので本城や軍事拠点に隣接させるのが鉄則で、村の資源UP効果や内政官効果も最大限に得られるのが特徴です。

水車、工場用の軍事施設も一時的に建てる事はありますが、生産効率はさほど良くない様です、人口増加狙いになるでしょう。当然建てるのは村。

3.軍事拠点
軍事施設と一般施設のみで埋めた拠点です。土地の殆どが宿舎で埋まる事になります。(他は倉庫、銅雀台等)
NPC砦攻略や天下統一が目的のこのゲームでは最も重要な拠点で出来る限りの兵士、斥候、攻城兵器を置く様に他拠点で資源を稼ぐ必要が有ります。

ゲームの性質上しっかり鍛えれば複合拠点の兵力を容易く跳ね返せます。当然建てるのは砦。

上記の三種に分類される事になります。

個々の立地や同盟の状態も有りどういう順番で作るか、何が有利かは一言で言えませんが経験的に言って

「☆3、☆4は終盤の複合拠点として力不足」

という点が言えるでしょう。
最初から特化型にするか、ゲーム途中での改装、移転を視野に入れて立地を考えると良いと思います。

逆に資源や軍事と言った特化型拠点は変則的な立地でも十分な効果が得られる場合が有ります。例えば☆3(木1岩1鉄1)の土地には木岩鉄が合計10個設置可能ですが、☆2(森3)も木に関しては10個設置可能で(岩、鉄も同じ)、内政官の伐採知識による効果は大幅に大きい事になります。

特に☆5(資源6)は名声で強化しても良いのですが、中盤の1資源+食糧特化村の候補に挙がり、大規模資源アップが可能になります。

内政官には伐採知識+伐採技術の様に同系統の内政スキルが有効です。(農林知識の様に木+食糧なども)

糧村の重要性

糧村とは、畑を敷き詰めた村(もしくは砦)のことです。

ゲーム序盤は糧が余りがちなので、糧の生産に力を入れない場合が多いですが、中盤以降、必ず糧村を作りましょう。

私は前回のゲーム(mixi1鯖第一期)では、4個目7個目の拠点を目安に糧村を作りました。

というのは、後半必ず大量の兵士を保持する事になります。

この兵士を持つ場合に必要になるのが維持費(糧)です。

上級兵の場合1人につき「糧4/時」必要になります。

1万の上級兵を保持するには、毎時4万の糧を消費することになるのです。2万なら毎時8万です。各施設も維持費はかかるので、ざくっと10万分の糧収入が必要です。

10万!?そんなの無理だろ!と思ったそこのあなた!
無理じゃないのです!!

まず最終的な拠点数を10とします。(銅雀台たてないと無理)
うち2つは軍事施設とすると、8つが資源生産拠点となります。

LV12の畑は毎時680の糧を生産します。☆3資源3のオーソドックスな領地を糧村にすると、20面の畑をはることができますので、(1つは銅雀台)それが2つで

680×20×2=27200

残りの6つの拠点がバランス資源村として、各8面の畑をはったとすると、

8×6×680=32640

これで約6万です。

さらに

・☆4糧8領地、☆9糧18領地などを取得してレベル5まであげる
・同盟資源ボーナス
・内政官による補正(スキル補正も)
・課金による資源ブースト

を駆使すれば、10万なんとかいきます。
各資源オール7000、市場LV10、倉庫60万以上、12時間に1回INできる環境、これらの条件を満たせば、後の拠点は全て糧村でいく方法もありま す。

上記条件は、がんばれば拠点数4個(本拠地含め)くらいで達成できます。

つまり5~10の拠点を全部畑で敷き詰める という大胆な内政にします。

もちろん軍事施設も必要なので、6個の残り拠点枠の内、4~5個を糧村にするのです。

mixi1 鯖の新領地状況を見ると、☆7糧1平地タイル33といった領地が多々存在します。33面畑(LV12)にすると、糧22440の糧生産!

も しこれを4つ持てたら89760です!うっひょー!大農民!
上級兵3万保持も夢じゃない!

もちろん、兵士を持っていないと、糧が確実に倉庫から溢れます。

そこで市場の出番です。60%で他の資源に返還するわけです。

え?60%に減るんだから損じゃないかって?

むほほほ、実はそんなことないのです。

気付いていると思いますが、畑はLVを上げるのが他に比べて断然効率がいいのです。

まず生産量から見ると、木、石、鉄はLV12の施設で476、畑は680です。680の60%は 408ですから、実は差は68しかありません。
(木、石、鉄はLV11が収入404なので、畑LV12=他LV11)

さらに各資源採集施設と畑をLV11から12にあげる場合に必要な時間を比べると

畑:07:43:43
他:22:40:56

と3倍違います。他は丸1日かかるのに畑なら1日で3面レベルアップできます。

さらに、最後に兵士を 作りすぎて糧不足に泣くことがありません。

さらにさらに!元は糧なので、近衛作りすぎて鉄だけ足りない!ってなりません。糧を鉄に変えるだけですから。つまりどんな兵種を作るか、何に特化させるか、思いのままです。

どうですか。
すばらしいと思いません?
最終的には倉庫は150万くらいはほしいですね。

ちなみに唯一のリスクは、畑のLVUP時間や、生産量を運営側が仕様変更した場合です。まあないと思いますが、されたら泣けますw

高レベル領地を確実に確保する方法

みなさんまわりに高レベル領地はありますか?え、もう全部とられてる?

そう、そこで田舎に遠征です。

このゲームは開始した人がどんどん外側のエリアに配置されるので、壁際などは開始したばっかりの人です。なのでまだ★6の領地なんて落とせません。

そういう人が持て余してる高レベルな領地を、いただくという方法です。

まず遠方にいくには、遠方に、同盟員、もしくは配下同盟員の拠点、領地が必要です。

味方の領地の隣接でないと自分も領地化できませんから。

田舎に着地点となる同盟員を確保したら、以下の手順で取得開始。

拠点枠を2つ使います。(時間かかりますが1個でも可能)。

1.味方の領地の横を領地化(遠いと民兵も強くなるので★1が望ましい)
2.領地とれたらA砦作成
3.そこから強めの騎兵武将で領地を延ばす(芋虫領地伸ばし
4.拠点によさげな領地をとる(できれば★4以上。弱い武将しかいない場合、兵300程度作る。)
5.そこにB砦をたてる(兵舎も資源もたてるバランス拠点)
6.最初のA砦破壊
7.B砦から領地を延ばし近場の★5~9領地の隣接を取得
8.B砦で上級400~1000程度つくり、★5~9領地取得
9.さらに遠くの領地を得るために、B砦から距離40くらいはなれたらA砦をそこに再建
10.再建したA砦から武将単騎でまた領地を延ばし、★5~7領地の隣接を取得
11.B砦からのメイン部隊(少し距離はなれたので兵士は増やす)で★5~9領地取得

★9の民兵はかなりたくさん出ますから、上級1000、スキルも50%アップ程度は
ほしいところです。

こんな感じで繰り返してあたり一帯のいい領地を一網打尽にいただきます。

☆5資源6なら10個以上、☆6資源10なら、5個以上は最低でも確保したいところです。

拠点が中心に近く、激戦地なのであれば、この田舎に村をたてていくのもありです。

領地からの収入

資源収入は拠点内の設備(伐採所、製鉄所、石切り場、畑)からだけではありません。獲得した領地からも若干入ってきます。

★5資源6の領地からは、初期状態で30の資源が収入に加算されます。

この領地をレベルアップすることで、収入を増やすことができます。

領地は名声2⇒2⇒2⇒4と合計名声10使うことで、レベル5(MAX)までアップすることができます。

領地の資源収入はレベルをあげることに%で増えてゆき、★5 資源6の場合最終的に資源収入480程度まで増やすことができます。

領地の規模で以下のように収入を増やせます。

★5 資源6個の場合:レベルMAXで480以上
★6 資源10個の場合:レベルMAXで800以上
★4 全資源各2個の場合:レベルMAXで各160以上

同じ名声を使ってレベルを上げるのですがから、狙うは

1.★が少なく(落としやすい)、資源の多い領地
2.★が多く(落としにくい)、資源の多い領地
3.★が多く(落としにくい)、資源がそこそこの領地

という順序になります。3はしなくていいかかも。

近隣にそういった優良物件があるときは、早めに手に入れましょう。

もし★が多くすぐには落とせなさそうであれば、隣接している空き地を領地にしておき、すぐに領地化できるようにしておきましょう。

余裕があれば砦を囲うように隣接領地を全て押さえてしまってもいいかもしれませんね。

ゲーム中盤以降は名声が余ってきますので、こういった領地に使うのが内政を伸ばすポイントになります。

特に★9糧18なんて領地は、後半兵士を大量に保持しておくため維持費が必要ですので、かなり重要です。

序盤(開始から数日)の資源稼ぎ

ゲーム開始直後は、生産能力も倉庫の容量も少ないですからまず資源に困ります。

そこで、序盤に効率よく資源をまわすためのテクニックを。

・とにかくクエスト消化
・賊討伐で稼ぐ

の2つです。

■とにかくクエスト消化

クエスト消化ですが、序盤に消化できるクエストは、全資源1000などが多数あります。

なので、このボーナス資源でなんとか序盤をまわします。

注意点は、資源が倉庫パンパンなのにクエストを消化すると、倉庫から溢れて捨てることになってしまう点です。

なので、資源を先に使っておいて、倉庫に空きを作って、クエストを受けて消化してください。ドブに捨てずにすみます。

どのクエストがどんなボーナスがあるか、wikiでチェックしておいて、「あぁん、資源溢れちゃった」とならないように気をつけましょう。

■賊討伐で稼ぐ

少し距離の離れた(移動時間30分~1時間)★2の領地の賊討伐をすれば、その領地の資源たとえば★2鉄3の領地だと、だいたい鉄150~250の資源を手に入れることができます。

ただし、距離の遠い☆2ですと攻撃力が1000以上必要なので、、前期をプレイしていて、カードを引き継いだプレイヤーしかできないかもしれません。

武将単騎で領地を落す場合、☆が多いほど攻撃力が高くないといけませんので、こちらで確認の上、出兵してください。
(情報提供:拓也氏)

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