孔明先生と張郃先生の「ドリラー講座」

諸葛亮 「今回はドリラーとして有名な張郃先生をお呼びして、ドリラーについていろいろインタビューしてみようと思いまーす」
※ご本人が好きな武将が張郃だったため設定しています。
※張郃先生は超大手戦争同盟の一流ドリラーです。
※ドリラーとは領地を掘り進む人のことです。
諸葛亮 「ということで本日はよろしくお願いしまーす!」
張郃 「よろしくです」
諸葛亮 「さっそくなんですが、強いドリラーとはどんな人なんでしょう?」
張郃 「僕が思う強いドリラーっていうのは連携が出来るドリラーですので、周りの味方の状況把握と瞬発力があれば誰でも強いドリラーになれますよ」
諸葛亮 「カードとかはどうなんでしょう?覇道とかいっぱいもってるイメージなんですが」
張郃 「実際僕のもっているカードって全部ブショーダスライトのカードで、覇道基本つかわないですねw よく使うカードはLV1~5くらいのカードですよ」
諸葛亮 「数で勝負ですか?」
張郃 「みんなに意外といわれますけど、LV低いカードは回復がはやいんですよ。攻撃力の大きいカードは基本ほとんどつかわないです」
諸葛亮 「LV1~5:20枚 覇道持ち:5枚 LV20~30高速騎兵武将:10枚 とかそんなん想像してました・・・」
張郃 「覇道1枚しかないですよ、英雄も1枚、しかも全くつかわないです」
諸葛亮 「うへー、援軍埋められたら、そこは主砲と連携なんですね」
張郃 「そうですね、結局敵本拠隣接とってるのに主砲と車が出なくて逃してる事とかおおかったですし、慣れてくると味方の速度に合わせて隣接できることが大事になってきますね」
諸葛亮 「速度あわせて隣接ですか、それはすごいですね」
張郃 「なんか先行しすぎてしまって、援軍がおいつかないとかよくありますのでw」
諸葛亮 「拠点2個まで減らしてて掘るって聞いたんですが、ほんまですか?w」
張郃 「まあ、基本2個ですけど4個までならへらせますね、それ以上は自分で空爆とかできなくなるので、効率が悪くなります。僕の場合生産平均が1万あれば十分ですので」
諸葛亮 「あ、勘違いしてました、10→2まで減らすと思ってました・・・鬼すぎやんて・・・w」
張郃 「ああ、それも今回○鯖でやりましたね。ぶっちゃけ戦闘力あがりましたけど。さらに掘れるようになりましたw」
諸葛亮 「やられた相手は悪夢やな・・・」
張郃 「まあ、援軍で防御力をまかなってますので、極端な話ですけど、本拠地さえあれば、投石まで開発できれば、あとイラネってかんじですねw」
諸葛亮 「まさにドリラーw」
張郃 「あくまでも味方との連携が大事ですね」
諸葛亮 「本拠地だけで後の拠点は掘る用、在る意味究極の形態ですねー」
張郃 「そうなると保護期間から砦建築2マスすすんで保護期間で・・、かなりつっこめますよw もう兵力関係ないですので、砦の出来る時間に空爆続けてもらって」
諸葛亮 「私も、拠点枠2個つかって掘りますが(自分ではゲジゲジ戦法って呼んでますw)、ちょっとレベルが違いますね~、要は、やっぱ手数なのですかね?」
張郃 「ですね、なので武将は☆3以上ほれるのが数体いるだけで十分です」
諸葛亮 「ご自身で埋まってる援軍を掃除もしたりするんですよね?」
張郃 「はい、しますね。あと基本オセロ嫌いですので、オセロに入ったと思ったらそこは放っておきますね」
諸葛亮 「オセロとは、めくり返しあいってことですか?」
張郃 「はい、しんどい割には成果がないので、 めくりあいはある程度まではしますが、意味無いので放っておいて先にすすみます。そのためによく孤立するんですけど、これも連携でオセロ要員を味方にお願いをして対応してもらってます」
諸葛亮 「なるほど、防御武将とかは持ってますか?オセロされないように配置するような」
張郃 「たまに使ってますけど、味方の援軍の防御力を上げるのにだけ使ってます。単独ではおかないですね。基本オセロしに来る相手のドリラーさん僕なんかよりもカードにガンガンにお金つぎこんでたり、レベルの高い武将でドリルされますので」
諸葛亮 「カードでは負けるのですね」
張郃 「ですね、っていうかこのゲームの特性で保護期間3時間ってのがあるじゃないですか、そういう意味でいくらレベル上げようがさほど大差はないと僕はおもってます、現に堀り勝ってますからw」
諸葛亮 「やはり、手数?w」
張郃 「掘る速さですね、手数はみなさん100枚ときまっているわけですからw」
諸葛亮 「速さは、操作の早さになるんでしょうか?武将の速さとちゃいますよね?」
張郃 「操作の速さは僕超鈍足ですよ」
諸葛亮 「では速さの秘訣はなんなんでしょう?」
張郃 「わたし海外にいるので、ラグがはげしくて、ひどいときは1武将派遣するのに2分かかったりしますので」
諸葛亮 「それで一流のドリラーになれるんですね・・・」
張郃 「多分慣れなんだとおもうんですけど、僕の掘りって、斥候あんまりつかわないのですよ。低レベル低いの武将でそのまま特攻かけさせますので」
諸葛亮 「死んでもええんですねー」
張郃 「そこでつぶれたら伏兵がいるってことではじめて斥候を派遣します。なのでそこが秘訣なのかと。レベルが少しでも高くなったら適当に合成してしまって、ブショーダスを引いて次の堀りよう武将を確保ってかんじですね」
諸葛亮 「すごいwあえて低い武将にするんですね。未知の領地に、いきなり3騎うったりします?1騎だけで様子みますか?」
張郃 「大事なところなら7発ぐらいうつときありますよw 基本撃つときは領土が取れる数をうちますので。まあ、それだけではないですけどね」
諸葛亮 「いや、伏兵がおると、3発うつと、3人とも死んじゃいますやん、なので、私よく1発だけまずうったりするんですよね」
張郃 「基本形は低LV武将の複数打ちですね。1発なら斥候で十分ですので」
諸葛亮 「なるほど、こりゃ枚数いるな~、取れるの前提でうつんですね」
張郃 「LV1~2でいいですので。まあ、中距離用に攻撃力1000前後のとあわせて用意するとなお早く掘れますよ。あとコストはかかりますが、2マス連続取得も基本ですね。これは斥候を通してからやるのが多いですけど」
諸葛亮 「6~8発一気に発射ですね」
張郃 「1マス領地がとれるのを確認する前からすでに次のマスにうってます。で、状況によって3~4マス分うってます。わざと最後の一撃位までにとどめて、最期に一気に順に撃っていくと一気に4マス侵攻したようにみえて相手がテンパりますw」
諸葛亮 「すごいw慣れてへんと無理ですねw」
張郃 「まあ、基本的にランダム打ちをして、相手の動きを見極める事に馴れないと、4マスうちは難しいかもしれません。そのときは上級兵士もからめますので」
諸葛亮 「相手もどこが忠誠さがってるか、パニックで把握できないでしょうね、ランダムだと」
張郃 「あと、防御者の派遣兵士数って結構好みがあるみたいで、100体平均の人とか、10体しか上級入れない人とかいますので、その傾向は知っておくと掘りやすいです」
諸葛亮 「プロファイリングもするんですね」
張郃 「ランダムうちは基本的にあいてのログインの時間帯をみるためですね。相手も24時間ブラ三してるわけじゃないので、掘ってる内に相手の生活パターンがわかってくるっていうかw」
諸葛亮 「それ把握されると、掘られるほうはきっついなぁ・・・」
張郃 「なのでログと反応で時間確認。あとは掘り放題確定ですので、いくら援軍伏兵をばらまこうが、ほかの同盟員には敵襲状況がわからないw」
諸葛亮 「しかし張郃さん本人のIN時間もかぎられてますよね?」
張郃 「ぼくは今期は結構適当ですね、昔は結構張り付きとかできたんですけど、1日いなかったりしますよw」
諸葛亮 「それでも一流のドリラーと言われるとは、恐れ入ります」
張郃 「INしていても掘り返しをしないこともあります。そういうところを読まれないようにするためですね。掘り返しをすれば確実に相手にログイン時間ばれるので」
諸葛亮 「こちらのIN時間を読まれないよにするんですね~。ちなみに武将のコストはいくつのがお好きなんですか?コスト2がお好きなのかなと思ってましたが」
張郃 「いや、コスト2.5が好きですよw」
諸葛亮 「あれ、ドリラーって、デッキに数いれるんで、2が好きなんかなーと」
張郃 「基本的にコストは気にしてないです。3はデッキを圧迫しますので基本2.5ですね。レベル低い武将で距離をうつにはやはり2.5コストのほうが低レベルでは攻撃力がありますので」
諸葛亮 「なるほど、その微妙な攻撃力の高さが重要なんすね」
張郃 「そうですね。コスト1.5だと距離1とかしかうてない、なので意外に思われるかもしれないですけど 1.5武将ほとんど処分してしまってます」
諸葛亮 「なんと!」
張郃 「1.5はフェイク要で、基本的に戦闘要員からはずれてますね。あとぼく行軍とか基本使ってないですね、そういえば」
諸葛亮 「逆に計算めんどくさくなりますよね」
張郃 「ですね、最高でも行軍レベル3しかないです。コンスタントに時間が一定してたほうがいいです」
諸葛亮 「なるほど、ありがとうございました!参考になりました!」
張郃 「お役にたてばいいですがw」
諸葛亮 「超絶ためになりましたよ!世の中のドリラーさんは是非参考にしてや~」

※このインタビューはスカイプで行い、ほぼそのまま掲載しています。

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孔明先生の「トッププレイヤーの拠点」

諸葛亮 「先日お知らせしたけど、有名プレイヤーの拠点を大公開や!」
徐庶 「有名プレイヤーですか、どなたですか?」
諸葛亮 「mixi統合1鯖の天下統一発起人のASIS氏やで~」
徐庶 「おおお!あのラスボスのASISさんですか!よく許可してくれましね!」
諸葛亮 「公開させてーやーって言うたら、『いいよ☆』やって、太っ腹やね~」
徐庶 「wktk!!」
諸葛亮 「ほないくでー、拠点作成の順番まで聞いてないから、拠点名で並べてみたで」
↓クリックで拡大
3fd76bb7f046db2a393b60463bf4cc41本拠地
徐庶 「おお、軍事資源バランス型ですねー、やはり本拠を内政に特化するのは不安だし、軍事に特化するのはめんどくさいんですかねー。」
諸葛亮 「1万も軍備できれば十分ってことやろなー」
0ba52b7ca23b1dbb2817984e0f7551a8拠点1
資源村
e120eacaed8266863e6603db43919b95拠点2
資源村
2d0538b9d975c48620fd763d7acc7645拠点3
資源村
徐庶 「おお、さすがの内政力ですね」
諸葛亮 「内政武将もハンパないらしいから、かなりの収入やと思うわ」
89a692fc39bc055ff4873ded9f240fa2拠点4
資源村
徐庶 「これは・・・・☆9資源4ですね、本拠地並みの内政力ありそうですね」
諸葛亮 「やっぱり☆9はいいよなー、すごいパワーやわ」
b7dde9e83127014200403a0eb828beaf拠点5
資源村
923d664f35b87df56b4c1a14a2afe4f0拠点6
資源村
徐庶 「下の村、なぜか鍛冶場がありますねw 工場LV10も地味にすごい」
※ASIS氏からコメントいただきました
孔明「あの鍛冶場はなんなん?」
ASIS「後半存在すら忘れてた」
だそうです!w
5283fefecbf342bab4edaf284505c43a拠点7
糧村
c6d2fc279724b19c639dc896752e08cf拠点8
糧村
徐庶 「ぎゃああああああ!赤いいいいぃぃぃぃぃいいぃい!」
諸葛亮 「パネェす!まじパネェッス!どんだけ耕すねん!地味に水車もレベルMAX!」
06407fe135165a86a067952e67d48b30拠点9
軍事拠点
徐庶 「うっひー!2.9万の砦!全部赤い!w」
諸葛亮 「弓兵舎はないけど、第二期で考えうる最強の砦やな、糧村といい砦といい、極まってるね~」
徐庶 「なんか、自信なくなってきました・・・」
諸葛亮 「まあかなり課金してると思うし、無課金やとキツいと思うわ、てかあの糧村やりすぎやわ w」
徐庶 「ここまでしないと、トップクラスにはなれないんでしょうか・・・」
諸葛亮 「何をもってトップクラスと言うかやで、戦争で強いのか、人口が多いのか、ドリルが得意なのか、外交が得意なのか、何かに特化すればええと思うで」
徐庶 「な、なるほど、では、僕は何に特化すればいいんでしょう・・・」
諸葛亮 「・・・・」
徐庶 「・・・・」
諸葛亮 「smk・・・ (ボソッ) 」
徐庶 「・・・え?なんておっしゃいました?」
諸葛亮 「あ、ASISさん公開に快く応じてくれてありがとう!!ほなまた次回!」
徐庶 「孔明さん今なんてー!!孔明さーん!!」
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第二期個人的歴史書

いろんなことがありすぎた第二期。
忘れないように、記憶が新鮮なうちに書いてみました。長いですw

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
第二期は、第一期の義侠同盟の盟主より「盟主やって!」と打診を受けた
ことから、盟主としてスタートすることになりました。今期も制圧TOPが目標。

■mixi統合1鯖第二期の個人的歴史書

●座標150周辺の微妙な位置からスタート。開始直後に不具合でリセットがあったため、リアルの都合でスタートダッシュができず。
●義侠結成。前期のメンバーに声をかけていたので、信頼できるメンバーに支部の作成を要請。義侠本部、支部2つの構成。
●スタートダッシュ組が洛陽(0,0)の隣接を狙うもぶらぶら三国志同盟(当時足酢と愉快な仲間達/統合1鯖の最強同盟)がびっくりするくらいの速さで洛陽到達。2マス手前で競り負ける。この時点でぶらぶら三国志とは友好条約を結ぶ。
●序盤はNPC囲い込みと木亀砦周辺の征圧を行う。(木亀完全囲い込みは失敗)
●NPCを地道に攻略していく。この時点で同盟ランク 20位周辺、征圧ランク5位周辺。
●同盟レベルをあげ第一支部を吸収、この時点で40名ほどの同盟に。
●洛陽の隣接残り1マスを砦ローリング作戦を使って取得。洛陽隣接ワッショイ。
●第一期にDMPを結成したランク同盟と今期も合流。ここで第二期のDMP結成。
ランクは当時制圧TOP、ダントツのNPC攻略数でした。
●一騎当千同盟も続いて合流。この時点で隣接は
武将砦:「木亀」「白鳥」「長沙」「下 ロ」「北平」 城:「建業」「洛陽」
この順で攻略も開始。白鳥と長沙は同じ同盟と競合していたので、DMPは長沙を選択、白鳥は譲る
● 北平攻略中に完全囲い込み状態だった建業がももんが!同盟(同盟ランク10位前後だったと思う)の宣戦布告から周辺を制圧される。建業防衛強化前だったので焦る。
●ももんが!との戦争勃発
●戦争開始数日で建業付近の同盟員2名が落とされ、建業も攻略される→ももんが!から停戦の打診
●停戦打診蹴る→全面戦争へ
●建業周辺にDMPの足場はほぼ掃討されており、地理的にかなり厳しかったため、建業付近に砦群を布陣していた「バズモ親衛隊」と「砂上の楼閣」(共に同盟ランク20位前後)に共闘を要請。参戦の見返りとして、両同盟にはNPCを複数譲渡を約束。
●他にも共闘を打診し、承諾してくれた同盟がぶらぶら三国志を含め複数あり。外交大事。
●バズモと砂上の共闘の承諾を得て連合とし て対ももんが!と戦争開始。役割としては
DMP=全地域のももんが!の君主を制圧
バズモ・砂上=主に建業周辺の征圧
●ももんが!に協 力しそうな同盟は、情報が入り次第根回しをしてしらみつぶしに抑える。
●戦争中に砂上の楼閣が建業奪取。DMPとバズモは建業はももんが!掃討後と認識していたが砂上の楼閣は早い者勝ちだと思っていた。らしい。
●対ももんが!の戦争は約一ヶ月かかり勝利。ももんが!強かった。
● ももんが!と終戦協定を結び、ももんがの同盟員は、DMP・バズモ・砂上のどこかに編入することに。また、ももんが!の持っていたNPCを3同盟で分けることに。
●ももんが!のほぼ全員がDMPに編入することに決定し実質吸収の形になる。
●建業は砂上の楼閣からバズモに譲渡。 譲渡の際、兵器が少なめだったバズモにDMPの兵器担当が1万ダメヘルプ。やっぱり兵器担当は大事。
●このときぶらぶら三国志は洛陽、 成都、襄陽を保持していたが、タコトロー同盟(同盟ランク5位周辺の大同盟)と戦争勃発。ぶらぶら三国志連合と反ぶらぶらとの大戦争に発展。成都周辺がカオス。
●このタイミングでぶらぶら三国志主導の城持ち同盟による談合統一案を聞く。統一同盟を作って、城を持ち寄るという案。腰鍛高譚の長安が未定だったが、それ以外の6つはなんとかなりそうな状況。バズモも建業を譲渡してくれると約束。(かわりに木亀砦をバズモに譲渡)
●しかしこれに協力することは、DMPとしての制圧TOPを諦めることになるため、どうしても呑めない。
●DMPの制圧TOPと天下統一という相反するものを両方実現するために頭をひねりまくる。
●DMPが母体となり、統一同盟となる案を思いつく。一笑に付されると覚悟。
● ぶらぶら三国志が承諾。ええええええーーーー!!!!!MJD!!!
(もちろん二言での返事ではなく、数日に及ぶ協議を行った結果。)
● 腰鍛高譚の盟主と親交があったため、長安の譲渡、統一への協力を要請。
●城持ち同盟の盟主が集まる会合を開くことに。この時腰鍛高譚同盟の回答はまだの状態。
●DMP、ぶらぶら三国志、バズモ親衛隊、四面楚歌、no-con!、腰鍛高譚の盟主と幹部が集まる。
●会合の結果、no- con!がDMP母体案を拒否。腰鍛高譚も協力はできないと回答。
●談合による統一案は流れる。
●足場の問題などもあり、DMPはno- con!の許昌を戦争で奪うことに決定。
●腰鍛高譚の長安はぶらぶらに任せることに。しかしぶらぶらはずっと戦争中なので相当大変。
●DMP がno-con!に宣戦布告。絶対領域同盟にも加勢してもらう。まったく同じ日に真正友情(400人の大同盟)がぶらぶらの成都に突撃、鯖が不安定になり焦る。
●宣戦布告から11時間後にno-con!盟主陥落により戦争に勝利。
●目的は許昌だけだったため、no-con!には 独立と通常NPCを全て返却することを約束。(no-con!が所持していた朱雀砦は絶対領域に譲渡予定)
●このあたりから忙しくてブログの更新ができなくなる。
●西晋(反統一)が四面楚歌に宣戦布告、ぶらぶら三国志が四面楚歌を吸収する形で保護。
※西晋とぶらぶら三 国志はシステム不可侵を結んでいたので、西晋はぶらぶら四面楚歌を攻めれなくなる。
●この時点でDMPが建業と許昌を保持、ぶらぶら三国志がと洛陽、成都、襄陽、ギョウを保持。後は長安だけ。
●計画通り、DMPがぶらぶら三国志を配下に。DMPが城6つ保持の状態。
※親と配下は、お互いに援軍を送ることができるので、城を守りやすい。(援軍を送り込みやすい)
●DMPとぶらぶら三国志が連携して長安を攻略しやすいように、資源ボーナスの恩恵をできるだけ多くの人に、などの理由で、可能な限り配下のぶらぶら三国志から人員を引き上げ。同盟ランクも真正友情を抜き1位に。
●最後にもう一度長安を保持する腰鍛高譚の盟主と会合を持つ。
●二転三転しつつ、腰鍛高譚も統一に協力してくれることに。統一見えた!
●戦争が回避されたため、長安奪取用に用意された兵力は全て城の防御にまわせることになる。
●保持している6つの城に全力援軍、と同時に長安に兵器と保険の掃討部隊を派兵。
●長安陥落、城が7つ集まった。
●ぶらぶら三国志はまだタコトローと戦争状態なので、自ずと DMPもタコトローから攻められることに。
●配下だったno-con!の引き上げ→追放処理、ぶらぶら三国志の引き上げ処理、四面楚歌の引き上げ→追放処理など、盟主業務で死にそうになる。
●絶対領域に朱雀砦を譲る予定だったが、足場がなく隣接を取れないとのことだったので、代わり青龍砦(元ももんが保持)を譲渡。

■ゲーム期間終了まであと48時間。

●本拠地に向けてにタコトロー の侵攻を受ける。なんとサッカーワールドカップ日本代表戦にあわせて攻めてきやがった!キーー!
●タコトローの本拠地への敵襲が 0時~に多かったのと、建業の敵襲が0時以降に多そうな雰囲気だったため(NPCの敵襲は初弾の時間しか見えない)0時から篭城を設定。
●1時より建業に砂上の楼閣の主砲が大量に着弾。えっと、共闘じゃなかったっけ?w
●しかし援軍20万、篭城もあり砂上の楼閣の主砲(1万~2万)数十初は全て蒸発する。これの影響で防衛ポイントが跳ね上がり、個人ランク2位に。
●朝の5時までタコトローの侵攻をしのぎ切り敵襲が止む。翌朝には味方もかけつけ押し返す。城や拠点には大量の援軍が飛んでくる。みんなありがとう(T T)



■ゲーム終了ま であと24時間。
平均睡眠時間は2時間切っているw

●no-con!は独立を果たしたが、no-con!に吸収されていたやる気同盟が独自 にやる気同盟を再結成。朱雀砦を奪うためにDMPに宣戦布告。援軍なんてほぼおいてないのであっさり奪われる。
※no-con!は終 戦協定を遵守してくれた。
●朱雀は落ちたタイミングで終了まで24時間を切っていたので、保護期間もあり朱雀を奪い返すことは不可能。そもそももう武将砦にかまっていられない。
●長沙にタコトローの敵襲が大量。同じく手をまわせない。
●通常NPCにもいろんな同盟から敵襲(譲渡予定の敵襲もいっぱいあり)
●本拠周辺ではタコトローとの戦闘をしつつ、残りあと20時間、統一報酬であるゴールドチケットの枠調整を行うためALL告知などで準備。
●バズモ親衛隊盟主がが夏風同盟より奇襲を受ける。DMPと夏風は友好同盟だが、DMPとバズモの友好共闘関係を優先し、DMP同盟員に夏風への攻撃を依頼。(でもほとんどの人が城に援軍を送っており、戦力がない)

■ゲーム 終了まであと7時間。

●終了日の正午、DMPとぶらぶら三国志と四面楚歌と腰鍛高譚のチケット対象者以外を一旦脱退許可or追放で同盟から出てもらうため、対象者リストを見ながら一人ずつ追放していく。
●この日盟主を腰鍛高譚の盟主に交代するため14時13分までしか盟主でいれない状況。
※盟主を譲ることは、長安譲渡の条件
●14時8分、全員の追放を完了。ギリギリセーフ。後は加入申請の許可を行うだけ。これは補佐もできる。
●14時13分盟主が交代。交代した腰鍛高譚の盟主は14時10分から篭城を設定しており、これで盟主が落とされることはなくなった。(ゲーム終了は19時、篭城は19時10分まであるので)
●自身もゴールドチケット辞退のため一旦脱退→再加入。
● 城への敵襲、本拠への敵襲、NPCへの敵襲、調整のため独立同盟になった同盟員が真正に攻められ、タコトローとはまだ戦闘状態など超絶カオス、 睡眠時間がないこともあり無駄にテンションがあがる。
●18時55分、なぜか自分がポイントを稼いでおり、100位以内まであがっていることに気づく。(敵の攻撃かな)即脱退申請を出し、再加入でまたポイントリセット。

●19時00分、天下統一達成。

※あくまで管理人個人の視点と感想です。別の同盟の人や、同じ同盟員でも違うように写っていたかもしれません。

■反省点・感想

同盟員に伝えたい気持ちは同盟内ALLYで流しているので割愛。客観的な反省点と感想を。

●同盟運営に関して

・ 役割分担を早期に、細かく整備すべきだった。最終的に一人で抱えすぎ、ボトルネックになり、結果同盟員に迷惑をかけることに。会社と同じですね。

・防衛のための部隊構成などを早期に行うべきだった。DMPは戦争ごとに師団を作成していたが、奇襲を受けた時の指揮系統、 部隊などが整備されておらず、混乱を招いた。

・同盟内の規約のようなものを作成し、周知すべき。作成を予定してたが、戦争に突入しうやむやになってしまった。

●天下統一に感して

・統一同盟はゴールドチケット100位までのみ、武将砦分やシルバーチケットは付与されない。くれよ・・・。なので、シルバーを受け取るだけの別個同盟を作成し、ゴールドをもらう100人だけの統 一同盟と、シルバーを受け取る同盟、この2つを作るべきだった。ただ、戦争状態でのその調整はかなり難しい。そもそもこの案だとDMPが母体と 言えるのかという問題も。

・最後の枠調整で、追放されたまま、IN時間の都合でDMPに戻ってこれない人が40名近くいた。完全 な放置の人も10名ほどいたが、30名は望まず独立同盟としてフィニッシュしてしまった。また、最終的に100位以内に入ってしまい、ぎりぎりで追放したが、INしておらず戻ってこれない人も数名。(私もその一人だがINしていたので戻れた)余裕をもって調整していればこうはならなかったが、戦争を行いつつの枠調整は超絶困難。
※追放で終えた30名には、歴史書モードの時に謝罪の書簡をしたが、深夜だったため見てくれたかは不明。

・完全談合ならまだしも、半分は武力での統一だったため、最後は追いはぎにあうような状況に。城7つにそれぞれに援軍を20万近く送り込み、戦争を継続していたので、追いはぎに対処する余裕がない。どさくさでNPCを奪っていく同盟もいくつかいた。

DMPは当初制圧TOPが目標だったので、天下統一は大きすぎる目標でした。

統一同盟は最後はDMP、ぶらぶら三国志、四面楚歌、腰鍛高鍛のメンバーで構成されていましたが、統一のために払った犠牲はどの同盟も大きい。

DMPの同盟員には、天下統一を経験し「よかった」と思ってくれるのを願って止みません。

統一歴史書

●余談
第三期は、田舎で隠居することに決めました。
盟主をやるかどうかもまだ決めてませんが、第三期は、畑仕事をしながらひなたぼっこでもしますw
第三期の個人 的歴史書は5行で終わらせたい!!!w

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孔明先生の「盟主の拠点」

諸葛亮 相談室によせられた質問のの一つをピックアップしたで~」
徐庶 「孔明さん更新が遅かったけどどうしたんですか?」
諸葛亮 「ちょっとmixi統合1鯖がカオスな状態で・・・時間が・・・まあ後日個人的歴史書アップするからお待ちを・・・とにかくたまってる質問に答えていくでー!!」
質問者:司馬歌さん
こんばんはー
えーと拠点作りのポイントがわかりません
☆7の領地が取得できましたが今の拠点は☆4の村です。育っているので手放したくないのが本音ですがやっぱりすぐにでも手放し☆7にすべきなんですか ねー?今の生産性が落ちるのが懸念材料になります・・・。
あーもうどっちがいいかわかんないアドバイスお願いします。毎度毎度初歩的ですいません。
諸葛亮 「うーむ、どこまで育ってるかによるなぁ。」
徐庶 「手放すなんてもったいなくないですか?」
諸葛亮 「たとえば味方同盟員にあげちゃうとか、戦争で村壊されたときの臨時収入村としてストックしておくとか、使い方はいろいろや」
徐庶 「なるほど、そういえば孔明さんの拠点ってどんな感じなんですか?」
諸葛亮 「そんなこともあろうかと!こないだ終了したmixi統合1鯖の拠点SS全部とっておいたから、ここで説明付きで公開すんで!」
徐庶 「おおお、全部公開するとは、太っ腹ですね。意外とみんな知りたがってるかもしれませんね。」
諸葛亮 「ただ、盟主やってたから、普通の同盟員の人とはちょっと違う構成になってると思うわ、なのであんまり参考にならんかもしらんけどな。」
徐庶 「え、盟主だと変わってくるんですか?」
諸葛亮 「当たり前やろ。ほなさっそくいくで!まず最初に言っておくと、今期のテーマは糧特化型内政や」
※クリックで拡大↓
20cace3a132b7fca8bfb657ced541c0b本拠地
上級2.2万 兵器3000保持
※写真撮影時は戦争で若干減ってます
徐庶 「なんですかこの軍事要塞わわわわわぁわ、それに援軍多いーー!」
諸葛亮 「盟主は落ちる訳にいかんからな、できる限り守りを固める必要があるやろ、それなら完全軍事拠点にしといたほうがええねん、援軍は、同盟員のみんなから少しずつもらってるねん」
徐庶 「内政用の施設がほとんどないですね、市場もない」
諸葛亮 「市場も宿舎にかえて、兵器工場も最期宿舎に変えたよ、とにかく兵士いっぱい保持できるのを目指してん」
a26e1bc19e65f6af9dba15c819ddfa45拠点1
バランス資源村
徐庶 「普通の村ですね」
諸葛亮 「せやな、おれは途中で高レベル領地に切り替えとかせーへんかったから、★4やけど最期まで使ったよ」
f6c91cb44efe7571d2616cd08bcdcb40拠点2
軍事内政複合拠点→バランス資源砦
徐庶 「資源拠点なのに、なんで砦なんですか?」
諸葛亮 「最初は武将砦近くの、攻略用軍事内政複合拠点やったんやけど、攻略後に軍事施設は破壊して完全資源村に移行したんや、村やなくて砦なんは、まあまわりへの威嚇やなw」
徐庶 「なるほど、育った砦があると、見た目的には警戒しますねー」
c7a0582c12bc397ded34f67721a0a57f拠点3
バランス資源村
徐庶 「結構収入が多そうな村ですねー」
諸葛亮 「中々ええよ、この配置の拠点、収入もそれなりにあるで、次から糧村いくでー」
502a139b9c6822dcaf9e59d708cfee98拠点4
★5糧村
b67d82406f0efcba3a7a8c6e20b6c189拠点5
★7糧村
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★9糧村
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★5糧村
徐庶 「ちょwwwなんですかこの糧村の量www」
諸葛亮 「だから糧特化型って言うたやん。」
徐庶 「糧特化だと何がいいんですか?」
諸葛亮 この記事を見るように!盟主は戦争とか討伐で兵士を溶かすのはダメやから、とにかく数保持できるようにしてん」
徐庶 「守り重視なんですね・・・大変ですねー盟主って・・・」
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バランス資源村
徐庶 「あまり育ってないですねー」
諸葛亮 「後半に育てはじめたからなー、糧だけは上げておいたけど、他あげる時間なかったわ、課金の即完了使わへんかったからな」
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軍事砦
兵士2.0万保持
徐庶 「おお。約2万の砦ですか、どこか攻略用の砦ですか?」
諸葛亮 「んにゃ、全部援軍やで、ここで作った兵士は全部自分の本拠地に送ってある」
徐庶 「うひー、あくまで本拠の防衛のためなんですね、最終的に兵士はどれほど保持してたんですか?」
諸葛亮 「軍事砦1.9万、本拠2.3万、計4.2万やで(別途兵器3000保持)。内訳は、矛3.7万、弩0.2万、近衛0.3万やな、槍の防衛スキル育ててたからな~」
徐庶 「4.2万って・・・・糧毎時17万必要ですよ?」
諸葛亮 「最終的にな糧は白字 -43520 ボーナス76735、って感じやったわ、糧村4個の威力やなw」
徐庶 「上級5万もいける計算ですね・・・・」
諸葛亮 「ああ、スキルとか内政官フルでの上の数字やから、全部はずすと糧死してまうねん。やから4.3万くらいがちょうどよかったわー」
徐庶 「せっかくそれだけ兵士ためても、戦争とか討伐で使わなかったんですか?」
諸葛亮 「同盟員の人が許してくれへんもん・・・・」
徐庶 「ちょwww、泣かないでくださいwww」
諸葛亮 「といいつつも、近くの★9で討伐したり、緊急の時だけ出兵したりしたけどな、あくまで溶けへんように気をつけてたけど。しかし、持つだけ持って最後まで溶かさへんかったからなー、ある意味どMなプレイやでw」
徐庶 「盟主って・・・・大変ですね!」
諸葛亮 「こらこら徐庶、あんまり言うたら、同盟員にブログ使って苦労をアピってるみたいやん、苦労したけどな!!」
徐庶 「(アピんのかい・・・)」
※次回有名プレイヤーの拠点大公開お楽しみに
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孔明先生の「兵器の極撃」

諸葛亮 「ということで、相談室によせられた質問のの一つをピックアップしたで~」
質問者:クリンスマンさん
初めまして、いつもこちらのサイトで勉強させて頂いています。質問なのですが、キョウイを使って槍兵の極撃をつけようとしたら極低確率の兵器の極撃がついてしまったのですが、これはうまく利用できるのでしょうか?こんな質問をするのは兵器は足の速度が重要で、威力は大して重要じゃない気がするのです。いくら威力があっても速度3とか6では意味が無い気がします。不幸な私にいい使い方を伝授してくださると助かります。
諸葛亮 「おー、兵器の極撃すごいやん!!」
徐庶 「すごいですねー、でもクリンスマンさんがおっしゃるとおり、兵器は攻撃力よりも速度が重要な気がしますねー」
諸葛亮 「ふーむ、クリンスマンさんの言葉を見る限り、スキルを消す、売る、という選択肢でなく使えるなら使いたい、ということやと思うので、活用する方向で考えてみよか」
徐庶 「えなにかいい活用方法があるんですか?」
諸葛亮 「兵器の極撃は砦や城へのダメージをアップするスキルやけども、君主の城なんか、高くてもせいぜい1500、盟主でも1800くらいやろ。衝車1500台あればなんとかなるからな。それに、スピードが重要なんも正しいねんけど、それは対人戦の話やな」
徐庶 「NPC相手に活用するってことですか」
諸葛亮 「せや、まずNPC相手の場合は、速度は考えんでいいからな。決められた時間に着弾するように発射するだけや。んで、NPC砦は耐久は800~2400やけども、武将砦になると1万~城なら2万~ダメージを与えなあかん。複数人が衝車を打ち込んで協力して落とすことが多いと思うねんけど、やっぱり複数人で連携するからには、ミスが生じることがあるねん」
徐庶 「なるほど、一人が発射ミスると、落とせずに大変なことになりますねー」
諸葛亮 「せやねん、特に武将砦や、城の攻略でミスるとえらいこっちゃで。そこで重宝されるのが、兵器専門家や」
徐庶 「兵器専門家、なんか呼び方はかっこいいですね」
諸葛亮 同盟内役割一覧記事にも書いたけども、同盟内でNPC砦、武将砦、城にダメージを与えて落とすことに特化した人やな。今のところ洛陽の耐久3万が最高やから、この3万ダメージを一人で与えれるような兵器担当がおると、盟主の立場で言わせてもらうと、めっっちゃくちゃありがたいねん」
徐庶 「へー、そんなにですか」
諸葛亮 「うん、まず3万ダメージを与えるにはどうすればええかやけど、コスト3の武将につけて、兵器の極撃スキルレベルを8まであげたとすると162%UPや。さらに鍛冶場、兵器武器レベルアップも含めると、衝車1万台で3万ダメージいく。1万台貯まるんはゲーム中盤以降やと思うけど、2万とか3万の城落とすんは中盤以降やから問題なしやな。次にメリットを列挙しよか」
■同盟のメリット

・同盟全体の内政的な負担の軽減
兵器を序盤で作るのは資源的にきつい。それを極撃分で補うので、同盟全体にメリットがある。(他の人が作らなくてよくなる)

・連携ミスを減らす

NPC砦、武将砦、城など、一人が発射するだけなので連携ミスが減る。

・NPCの譲渡などが簡単
NPC砦、武将砦、城を他の同盟に譲渡してもらう際、1撃だと非常に楽。

・戦争で城を1撃で落とす

戦争で城を奪う際の作戦成功率が上がる。兵器2万~ダメージ分を集め、敵の援軍を排除しなければならないので、非常にシビアな戦闘になるが、1撃で済むと非常にやりやすい。

■兵器担当のメリット

・兵器生産完了後は内政が楽

生産中はきついが、作り終えれば兵器は使い回しがきくので、内政が一気に楽になる。

・IN率が高くなくてもつとまる

必殺の一撃担当なため、1度の出兵作業を確実に行うだけで役目をまっとうできる。

諸葛亮 「あとあれやな、洛陽を一撃で落とすなんて・・・・素敵やん」
徐庶 「確かに素敵です・・・」
諸葛亮 「と、こんなにメリットたくさんや。ただ、デメリットも多いのが難点やな」
徐庶 「デメリットあるんですか?」
諸葛亮 「あんねん、同盟としてのデメリットはあんまりないねんけど、兵器担当の人にデメリット(負担)が大きいねんな~」
兵器担当のデメリット
・兵器ばかり作るので、防衛力が弱くなる
・砦、城の耐久を削っても経験値が0、撃破スコアも狙えない(仕様変更してっ!)
・つまり同盟内ポイントが稼げずランクもあがりにくい
・生産中は内政きつい
諸葛亮 「などなど、兵器担当は、役目としてはちょっと楽しくないかもしれへんねん。だからこそ盟主としてはとってもありがたいねんけどな。」
徐庶 「なるほどー、僕のようなバリバリの戦闘員には向いてないですね~」
諸葛亮 「(お前農耕民やろ・・・)まあ物は考えようやで、兵器の極撃持ってる、兵器担当をやる、これだけでどこの同盟もほしい人材にきまってるからな。どこにでも入りたい放題や。最低でもシルバーチケット枠を約束してくれる、という条件でどこかの同盟に入るんもありやな。洛陽に隣接した大手同盟に自分を売り込むとかな」
徐庶 「我々の同盟に入りたいと打診がきたら受け入れますか?」
諸葛亮 「もちろんやろ。洛陽が一撃やで??めっちゃ職人って感じで、かっこええと思うわ~」
徐庶 「でも、クリンスマンさんが戦闘を好む人であれば、ちょっと楽しくないかもしれないですね」
諸葛亮 「そういうことであれば、さくっとトレードで売ってしまうんがええと思う。一度兵器担当すると、その期はたぶん最後まで兵器担当や。それがきついねやったら、TPに変えてしまって、いいカードを落としたほうがええわ。ベースになるカードと、鯖にもよるけど、1万TPくらいで売れるんじゃないかな~。もしくは、戦争の際耐久削るダメージが足りひんかった時の隠し技で持っておく、ぐらいやな」
徐庶 「もし孔明さんが兵器の極撃を持ったらどうしますか?」
諸葛亮 「そんなんもちろん兵器担当するよ~」
徐庶 「え、でも孔明さん前線で戦うのが好きなんじゃなかったですっけ?」
諸葛亮 「兵器だけに、全然平気や!ぶっひゃひゃひゃひゃ・・・ひゃっひゃっ・・・」
徐庶 「・・・・・」
徐庶 「あー、兵器平気をかけたんですね!!おもしろい!」
諸葛亮 「説明すんなwww」
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