糧村の重要性

糧村とは、畑を敷き詰めた村(もしくは砦)のことです。

ゲーム序盤は糧が余りがちなので、糧の生産に力を入れない場合が多いですが、中盤以降、必ず糧村を作りましょう。

私は前回のゲーム(mixi1鯖第一期)では、4個目7個目の拠点を目安に糧村を作りました。

というのは、後半必ず大量の兵士を保持する事になります。

この兵士を持つ場合に必要になるのが維持費(糧)です。

上級兵の場合1人につき「糧4/時」必要になります。

1万の上級兵を保持するには、毎時4万の糧を消費することになるのです。2万なら毎時8万です。各施設も維持費はかかるので、ざくっと10万分の糧収入が必要です。

10万!?そんなの無理だろ!と思ったそこのあなた!
無理じゃないのです!!

まず最終的な拠点数を10とします。(銅雀台たてないと無理)
うち2つは軍事施設とすると、8つが資源生産拠点となります。

LV12の畑は毎時680の糧を生産します。☆3資源3のオーソドックスな領地を糧村にすると、20面の畑をはることができますので、(1つは銅雀台)それが2つで

680×20×2=27200

残りの6つの拠点がバランス資源村として、各8面の畑をはったとすると、

8×6×680=32640

これで約6万です。

さらに

・☆4糧8領地、☆9糧18領地などを取得してレベル5まであげる
・同盟資源ボーナス
・内政官による補正(スキル補正も)
・課金による資源ブースト

を駆使すれば、10万なんとかいきます。
各資源オール7000、市場LV10、倉庫60万以上、12時間に1回INできる環境、これらの条件を満たせば、後の拠点は全て糧村でいく方法もありま す。

上記条件は、がんばれば拠点数4個(本拠地含め)くらいで達成できます。

つまり5~10の拠点を全部畑で敷き詰める という大胆な内政にします。

もちろん軍事施設も必要なので、6個の残り拠点枠の内、4~5個を糧村にするのです。

mixi1 鯖の新領地状況を見ると、☆7糧1平地タイル33といった領地が多々存在します。33面畑(LV12)にすると、糧22440の糧生産!

も しこれを4つ持てたら89760です!うっひょー!大農民!
上級兵3万保持も夢じゃない!

もちろん、兵士を持っていないと、糧が確実に倉庫から溢れます。

そこで市場の出番です。60%で他の資源に返還するわけです。

え?60%に減るんだから損じゃないかって?

むほほほ、実はそんなことないのです。

気付いていると思いますが、畑はLVを上げるのが他に比べて断然効率がいいのです。

まず生産量から見ると、木、石、鉄はLV12の施設で476、畑は680です。680の60%は 408ですから、実は差は68しかありません。
(木、石、鉄はLV11が収入404なので、畑LV12=他LV11)

さらに各資源採集施設と畑をLV11から12にあげる場合に必要な時間を比べると

畑:07:43:43
他:22:40:56

と3倍違います。他は丸1日かかるのに畑なら1日で3面レベルアップできます。

さらに、最後に兵士を 作りすぎて糧不足に泣くことがありません。

さらにさらに!元は糧なので、近衛作りすぎて鉄だけ足りない!ってなりません。糧を鉄に変えるだけですから。つまりどんな兵種を作るか、何に特化させるか、思いのままです。

どうですか。
すばらしいと思いません?
最終的には倉庫は150万くらいはほしいですね。

ちなみに唯一のリスクは、畑のLVUP時間や、生産量を運営側が仕様変更した場合です。まあないと思いますが、されたら泣けますw

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ブラウザ三国志便利ツール

2010/10/9更新

※無断リンクも含まれます。問題ございましたらご連絡ください。
※オススメ度はあくまで個人の感想です。★5個は導入必須!
※未チェックは動作確認など行っていません。随時やっていきまーす。
※ツールのご利用はあくまで自己責任で!

●Greasemonkey(グリモン)で動くもの一覧
※Greasemonkeyについてはこちら

サイト名 userstyles.org
ページタイトル ブラウザ三国志 – 沙摩柯をリアルに
URL http://userstyles.org/styles/39034
オススメ度 ★★
コメント シャマカ男前すぎるwww
サイト名 Project.殺伐
ページタイトル 【ブラウザ三国志】 書簡保存&検索ツール
URL http://aoyamayuuto.blog92.fc2.com/blog-entry-48.html
オススメ度 ★★★★★
コメント これは便利、特に盟主、外交官のように書簡が多い人は必須かも
サイト名 wescript
ページタイトル bro3_Auto_Bilder
URL http://wescript.net/scripts/21878
オススメ度 ★★★★★
コメント mixi鯖のみ動作確認。便利すぎる自動内政ツール。
サイト名 浮浪プログラマの始末書
ページタイトル ブラウザ三国志用ツール総合
URL http://blog.livedoor.jp/froo/archives/51450661.html
オススメ度 ★★★★★
コメント 「地図ツール」は必須。盟主なら「同盟貢献チェッカー」必須。他にも建設タイマーなど便利なツール満載。
サイト名 奇行百出 Lv2
ページタイトル ブラウザ三国志 地図ツール 改造 ※浮浪プログラマの始末書さんの地図ツール改造
URL http://b3gokushi.cocolog-nifty.com/blog/2010/05/post-1e07.html
オススメ度 未チェック
コメント 未チェック
サイト名 Steps
ページタイトル NPC砦・領土情報検索ツール
URL http://silent-stage.air-nifty.com/steps/
オススメ度 ★★★★
コメント 高機能「地図ツール」。 リスト表示が便利、同盟名、個人名での絞り込みが便利 、資源判別が便利など痒いところに手が届くマップツール。
サイト名 ブラウザ三国志Beyond
ページタイトル ブラウザ三国志Beyond
URL http://www1.ocn.ne.jp/~hatt/3gkb/
オススメ度 ★★★★★
コメント 便利すぎてヤバイ、マジヤバイ。いろんな機能拡張してくれます。絶対入れよう。
ページタイトル ろむのシ的メモ+α
URL 旧仕様版:mixi鯖以外の人はこれかな?↓
http://d.hatena.ne.jp/romer/20100722/1279759431
mixi新仕様版:mixi鯖の人はこれ↓
http://d.hatena.ne.jp/romer/20100921/1285073016
オススメ度 ★★★★★
コメント beyondを新仕様にあわせて修正する何かです。ありがたや~
ページタイトル 3gokushi-Beyond_f
URL http://wescript.net/scripts/21832
オススメ度 ★★★★★
コメント mixi新仕様版の修正スクリプトです。ろむのシ的メモ+αさんのものとどちらか選べばOKだと思います。
サイト名 dosukoi-blog
ページタイトル 右クリック拡張
URL http://www.dosukoi-kissa.com/blog/?p=241
オススメ度 ★★★★
コメント ドリラー必須!領地への出兵、領地破棄など右クリから一発! ただし通常の右クリがきかなくなる。
サイト名 42
ページタイトル ブラウザ三国志用グリモン
URL http://blog.4-two.com/2010/10/post-11.html
オススメ度 ★★★★
コメント メニューをプルダウン化してくれる。クリック数を減らせる便利機能。もう元には戻れません。※mixi鯖限定
サイト名 ろむのシ的メモ+α
ページタイトル 領地のレベルを見やすく拡張[MapStar]
URL http://d.hatena.ne.jp/romer/20100705
オススメ度 ★★★★
コメント マップツールを開いて★をチェックしてた手間が無くなります、空き地、味方領地など個別に色、表示非表示の選択が可能!便利!上の右クリ拡張を併用すればさらに手間軽減!
サイト名 ろむのシ的メモ+α
ページタイトル 領地のレベルを見やすく拡張[MapStar]
URL http://d.hatena.ne.jp/romer/20100705
オススメ度 ★★★★
コメント マップツールを開いて★をチェックしてた手間が無くなります、空き地、味方領地など個別に色、表示非表示の選択が可能!便利!上の右クリ拡張を併用すればさらに手間軽減!
備考 ※私的開発備忘録/Map-StarをChrome対応させてみた
http://iiidevelop.blogspot.com/2010/06/greasemonkeymap-starchrome.htm
サイト名 [Z]ZAPAブロ~グ2.0
ページタイトル ブラウザ三国志 自動出兵ツール
URL http://zapanet.info/blog/item/1942
オススメ度 ★★★
コメント 一発しか予約できないので、早朝の5時半出兵とかに便利。ただしセッションタイムアウトの危険があるので、下のほうにあるセッションタイムアウト防止機能と併用がいいかも?
サイト名 1g1a・白眉の烈士
ページタイトル 自動出兵ツール Beyond競合回避バージョン
URL http://3gokushi.jpn.ph/3goku4/tool/tooletc.php
オススメ度 ★★★★
コメント 上の自動出兵ツールのBeyond競合回避バージョン。
サイト名 ブラウザ三国志 ショートカットメニュー追加版
ページタイトル ブラウザ三国志 ショートカットメニュー追加版
URL http://gaman.cs.land.to/
オススメ度 ★★★★
コメント ショートカットだけでなく、ブショーダス即引きなどかゆいところに手がとどく機能拡張あり。
サイト名 Nameless Element
ページタイトル ブラウザ三国志 for mixi 戦闘シミュレータ
URL http://namelesselement.jp/labs/greasemonkey/
オススメ度 ★★★
コメント ゲーム画面でお手軽シュミレーション。ただしmixi第三期の兵力には対応してないかも。
サイト名 ai-mai
ページタイトル ブラウザ三国志で書簡を
保存するグリモン
URL http://www.ai-mai.net/archives/2010/01/post-2.php
オススメ度 動作せず。
コメント いろいろ手を加えてみたけど技術力ないので修正できませんでした。
ページタイトル 座標アンカー、ユーザーショートカット
URL http://www.ai-mai.net/archives/2009/12/greasemonkey.php
オススメ度 ★★★
コメント ユーザーショートカットが地味に便利。アンカーはブラウザ三国志BeyondでOKかな?
サイト名 ブラウザ三国志 ブラ三攻略
ページタイトル 領地レベル表示/座標メモ
URL http://359.blog-sim.com/Category/4/
オススメ度 ★★★
コメント レベル表示はMapStarのほうが高機能です。座標メモは結構重宝するかも。
サイト名 瓶詰堂日記
ページタイトル ブラウザ三国志で武将を一覧表示するグリモンのスクリプト
URL http://www.binzume.net/diary/2009-12#24
オススメ度 動作せず
コメント どなたか修正してください~><
サイト名 ブラウザ三国志 @ ウィキ
ページタイトル 同盟掲示板ツール
URL http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/117.html
オススメ度 ★★
コメント レスがあったかどうか、レス増加数などをチェックしてくれる。
サイト名 userstyles.org
ページタイトル ブラウザ三国志 – すべてのカードをUR仕様に変更
URL http://userstyles.org/styles/30053
オススメ度 ★ (ある意味★★★★★)
コメント クソワロタw
ページタイトル ブラウザ三国志 – すべてのカード背景をSRに変更
URL http://userstyles.org/styles/28796
オススメ度 ★(ある意味★★★★★)
コメント クソワロタw
サイト名 Monolith Note
ページタイトル トレードのカードをもっと表示
URL http://puyomonolith.blog83.fc2.com/blog-entry-12.html
オススメ度 ★★
コメント トレーダーだけでなく、掘り出し物を探すときに便利!
ページタイトル 「合成」「トレード」リンク追加
URL http://puyomonolith.blog83.fc2.com/blog-entry-13.html
オススメ度 ★★★
コメント 地味だけど便利なリンク拡張。
ページタイトル セッションタイムアウト防止用自動ログイン
URL http://puyomonolith.blog83.fc2.com/blog-entry-15.html
オススメ度 未チェック
コメント 未チェック

●外部サイトのツール

サイト名 ブラウザ三国志 地図公開サイト
ページタイトル 浮浪プログラマの始末書さんの地図ツールで出力したCSVを貼り付け→他人にURL公開
URL http://b3gokushi.cocolog-nifty.com/blog/2010/05/post-1e07.html
オススメ度 ★★★
コメント 意外と簡単。状況を複数人で共有するのに重宝しそう。
サイト名 ブラウザ三国志用タイマー
URL http://syu18-blog.syuro.com/
オススメ度 ★★★★
コメント グ リモンが多い中、こういったアプリケーションは重宝します。Firefoxも重たくなりませんしね。
サイト名 ブラウザ三国志戦争勝敗シミュレータ @mixi鯖
URL http://pakuri.neet-system.com/category/3gokushi/
オススメ度 未チェック
コメント 未チェック
サイト名 ブラ三シミュレータ
URL http://3594.chew.jp/
オススメ度 ★★★★★
コメント 武将育成の際のシュミレーションに超便利。賊討伐のシュミレーターもあり。
サイト名 ブラウザ三国志・敵兵算出(1・2期用)
URL http://sososoru.nusutto.jp/tekihei.html
オスス
メ度
未チェック
コメント 未チェック
サイト名 ブラウザ三国志 武将出す+
URL http://w7.oroti.net/~forcewace/card/
オススメ度 ★★★
コメント 疑似ブショーダスが引ける。ゴールドの確立の低さを実感できるサイト・・。
サイト名 Busho! 統計
URL http://b3gokushi.s374.xrea.com/
オススメ度 ★★★★
コメント 武将ダスのデータを集めている。疑似ブショーダスが引ける。データ数は「ブラウザ三国志 武将出す+」よりも多い。
サイト名 ブラウザ三国志用ツール
URL http://www.g-nab.net/sangoku/tools.html
オススメ度 ★★
コメント 発射時刻の計算、敵の速度の計算ができる。シンプル。
サイト名 ブラウザ三国志うpろだ
URL http://loda.jp/3gokushi/
オススメ度 ★★
コメント ブラ三関係でうpしたいものはこちらに。
備考 ※アップされてるGreasemonkeyのスクリプト一覧(「.js」で検索)
http://loda.jp/3gokushi/?andor=and&sword=.js&mode=ret
サイト名 Gyazo スクリーンショットの瞬間共有
URL http://gyazo.com/ja
オススメ度 ★★★★★
コメント スクリーンショットをとるならこれ。便利すぎ。 ただしあくまで誰にでも共有できるのでその点注意。
サイト名 Jail21
URL http://www.ops.dti.ne.jp/~kkz/
オススメ度 未チェック
コメント ブックマークレットを使った便利機能。

リンク切れ、他によいツールございましたらコメント欄で教えてください~。

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高レベル領地を確実に確保する方法

みなさんまわりに高レベル領地はありますか?え、もう全部とられてる?

そう、そこで田舎に遠征です。

このゲームは開始した人がどんどん外側のエリアに配置されるので、壁際などは開始したばっかりの人です。なのでまだ★6の領地なんて落とせません。

そういう人が持て余してる高レベルな領地を、いただくという方法です。

まず遠方にいくには、遠方に、同盟員、もしくは配下同盟員の拠点、領地が必要です。

味方の領地の隣接でないと自分も領地化できませんから。

田舎に着地点となる同盟員を確保したら、以下の手順で取得開始。

拠点枠を2つ使います。(時間かかりますが1個でも可能)。

1.味方の領地の横を領地化(遠いと民兵も強くなるので★1が望ましい)
2.領地とれたらA砦作成
3.そこから強めの騎兵武将で領地を延ばす(芋虫領地伸ばし
4.拠点によさげな領地をとる(できれば★4以上。弱い武将しかいない場合、兵300程度作る。)
5.そこにB砦をたてる(兵舎も資源もたてるバランス拠点)
6.最初のA砦破壊
7.B砦から領地を延ばし近場の★5~9領地の隣接を取得
8.B砦で上級400~1000程度つくり、★5~9領地取得
9.さらに遠くの領地を得るために、B砦から距離40くらいはなれたらA砦をそこに再建
10.再建したA砦から武将単騎でまた領地を延ばし、★5~7領地の隣接を取得
11.B砦からのメイン部隊(少し距離はなれたので兵士は増やす)で★5~9領地取得

★9の民兵はかなりたくさん出ますから、上級1000、スキルも50%アップ程度は
ほしいところです。

こんな感じで繰り返してあたり一帯のいい領地を一網打尽にいただきます。

☆5資源6なら10個以上、☆6資源10なら、5個以上は最低でも確保したいところです。

拠点が中心に近く、激戦地なのであれば、この田舎に村をたてていくのもありです。

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武将育成

みなさん武将カード、育ててますか?

SRやRをガンガンレベルアップさせるのもいいですが、レアはスキルレベルを上げるのは、ほぼ不可能です。

不可能じゃないですが、SR超雲が2枚手に入ったとして、合成できますか?
私は失敗したときの精神的ダメージが怖くてできませんwww
するなら、トレードに出してTP稼いで、UC孔明やUC曹操を買い集めて、この2つのスキルアップに使うほうがいいでしょう。

ということで、失敗しても痛くないUCやCを育てましょう。

進撃系、行軍系、訓練系はコスト、知識系は知力、奇計はコストと知力、といったように、スキルのレベルアップによる効果の上がり幅は、カードの各ステータスが大きく影響します。(細かなデータはwikiで)

例えばC魏延はコスト2.5で、槍兵の進撃をLV7まであげると槍兵種60%UPまであがりますが、コスト2の武将で同じようにLV7まであげても、48%UPです。騎兵の進撃、弓兵の進撃もそうです。

なので、コストで効果が変わるスキルは、できるだけ、コスト2.5の武将で育てましょう。

ただ、やはりコスト2.5の武将はトレードでも相場が高いです。2.0は安い。なので買い集めやすく、レベルも上げやすいです。

人気なさそーなコスト2.0のC武将を買い集めて合成しまくってスキルレベル上げるのは常套手段です。
あっさり進撃LV7の武将が作れます。(安いからいっぱい買って回数こなす。)

逆に、RやSR、UC曹操、UC孔明など、レアでトレードでも高いカードは、合成する機会がほとんどないですから、スキルレベルが上げにくいのです。

しかし世の中には奇計LV8の曹操なんつー化け物のようなカードも存在します。よくそんだけ曹操集めたなと思います・・。

この記事を書いてる今も、
UC張郃 LV77 騎兵突撃LV9(攻撃力が75%、移動速度が77.5%上昇する)※速度も20まであがってるw
がトレードに出てます。

ゲーム後半だと鍛冶あわせてほぼ100%UP、速度が訓練所あわせると35近くになります。100の距離を3時間ですよ。200離れてても6時間で着いちゃう。どんだけはえー騎兵隊なんだ・・。
せっかくなんでスクリーンショットとっときました。
tyoko9

と、ものすごいカードはおいといて。

カードの育て方ですが、カードを合成する際、素材(生贄)カードってのを追加できますよね。私は、この生贄システムはほとんど使ってません。UC張允といった持ってても意味ないカードを生贄にして合成してます。(張允ファンの人ごめんなさい)
カードが100枚近くて減らしたい場合は、Cでカスなカードは、生贄にするより破いてBP30に変えたほうがいいような気がします。

また、合成に使うカードのスコアは高いほうが成功しやすいようです。
なので私の場合ですが、UCブンペイに奇計をつけて、奇計LV6までは回数にものを言わせてアップさせましたが、LV6→LV7→LV8とあげた時は、合成に使うカードを毎回LV10以上に上げてから合成してました。それでもLV7→LV8に15枚以上使いましたけど・・・。

こう考えると、曹操奇計LV8はほんとにすごいですね。半端ない生贄捧げてそうです。

他のカード育成のポイントですが

・コストが高くて知力が高い防御武将には知識系を覚えさせる(周瑜、曹操など)
・コストが高くて知力が低い防御武将には訓練系を覚えさせる(許褚、典韋など)

もおすすめです。

防御武将なので、拠点に常駐させるわけですが、内政設定させるなら付けとくと便利です。

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芋虫領地伸ばし

「芋虫領地伸ばし」と勝手に命名してますが、要は少ない名声で領地を遠くに伸ばす方法です。

たとえば距離10のところにほしい領地があるけど、名声が3しかない場合の、領地の伸ばし方です。

まず拠点から名声分の3つの領地を取得します。
そして、最初の2つを即破棄します。

map4

領地の破棄には6時間かかりますので、6時間後名声が2つ戻ってきます。そして先の領地をとりに再出兵します。

map5

これを繰り返して、離れたところに領地をとりにいきます。

今回の例では名声3を使いまわしましたが、武将デッキコストが多く、名声の余力もあれば、1日で50の距離を伸ばすことも可能です。

距離が離れると、領地をとりにいく武将も往復に時間がかかります。そんな時はもとの砦を壊して、伸ばした先っぽの領地に仮の砦をたてて、そこから武将を出兵さしましょう。

map6

上の画像はほとんど進んでませんが、20ほどの距離を進んで、拠点を移動させると、効率的に先に延ばせます。

根気さえあれば、この方法でどんどん先まで領地を延ばせます、。

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